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2010/09/29 10:29:41瀏覽1654|回應0|推薦1 | |
特徵參數式系統一向持續地大力宣揚它們掌握 CAD 模型中「 設計意圖 Design Intent 」的能力。 一個典型的例子是「一個貫穿孔將總是只被當作一個貫穿孔」。 但是一位具有長年實務經驗的設計工程師將會很誠實地告訴你,每當「設計意圖」將要出手協助你的時候,卻往往成為卡住或糾纏你,使你無法順利工作的元兇! 為什麼? 因為參數式系統在為 CAD 模型建立「設計意圖」時,皆預先假定設計者十分確實地知道,其所設計的 CAD 模型在未來會發生或遭遇到什麼事情。 但我們唯一可以確定的是,如果你可以準確地預見未來,或許應該將你的 CAD 工作站打包當成垃圾丟掉,然後去簽大樂透,保證會成為億萬富翁! 言歸正傳,圖一的例子是我們上回在 KeyCreator 讓 CAD Data 起死回生 一文中所參考的實例,它是一個以 SolidWorks 所建立的實體零件,該零件輸入至 KeyCreator 之後,被一視同仁地視為自己系統內的原生模型,可以立即進行各種編輯操作。 這次讓我們提高賭注,挑戰一個在 SolidWorks 中會令人非常頭痛、難以完成的任務。 看看我們是否能輕鬆又迅速地進行編輯修改! 如圖一所示該零件底部有一個呈十字形交叉的凸出造型,十字形凸出的四個末端與該零件外形側的圓柱面之間留有一小段距離。 在 SolidWorks 的原始設計中,該十字形凸出是以中心定位矩形之草繪斷面在本體上被擠塑出來的。 此處的設計意圖為:「建立可經由參數驅動而能被快速變更,帶有尺寸拘束條件的矩形凸出物。」 通常在製造部門加入工作團隊之後,他們的第一個問題就是:「我們為什麼不將十字形凸出的四個末端延伸至與外形側的圓柱面切齊,這樣的話該零件在製造上將會更為簡單俐落。」(如圖二) 這時候若期望在 SolidWorks 中作此改變,你很可能必須以完全不同的途徑及方法,幾乎是要重新建立該零件模型。 很不幸地,從原始設計的程序紀錄之樹狀結構看來,去給牙醫拔牙或許還沒那麼痛苦! 相對比較起來,使用 KeyCreator 來作此修改則是嚇死人的簡單! 我們只要用表面增量功能輔以表面特徵辨識的規則圖樣選項,就能夠一次將十字形凸出的四個端面予以延伸超過圓柱面,接著再以修剪切斷功能將之與圓柱面切齊即可大功告成了。 而且在這裡所用到的幾個些功能,也僅只是 KeyCreator 中極為豐富強大的表面特徵編修工具的一小部份罷了。 最後還是忍不住要偷偷告訴你,上述所用的方法事實上還不是最快速的,還有兩種方式都只需要用到一個功能指令就可以完成整個編修操作! 什麼? 給個提示啊! 嗯,好吧! 請聽仔細了:「編修>表面編輯>擠塑實體表面」和「編修>表面編輯>置換實體表面」,至於要怎麼操作就請您自己動手試試看囉! 當下次 「設計意圖」 再來糾纏你的時候, |
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