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2009/11/10 00:48:21瀏覽1144|回應0|推薦0 | |
KeyCreator 使用者一般會在 檔案>屬性內容>零件屬性 / 使用者自定零件屬性 分頁下建立幾何圖形之外的文字屬性資料,通常可將其作為:(1)將幾何圖形所無法表達的其他工程資訊,以文字資料型態儲存至 CKD 圖檔中以備相關紀錄之用。 (2)以參考模式進行零件組裝時,可使用 BOM 材料零件表功能擷取各參考零件之文字屬性資料,成為材料零件表各欄位內容之資料來源。 以上應用適合於每一個別的零件圖形皆分別儲存於一獨立的 Part 零件空間內的情形,故每一零件圖形皆能有與其相對應之屬性資料。 但如果使用者將數個零件圖形皆儲存在同一個 Part 零件空間內,或是採用傳統(標準)模式進行零件組裝時,則會發生零件圖形與屬性資料無法一對一相對應的狀況。 所以自 KeyCreator v5 版起於 工具>複合圖素管理 之下提供了 建立物件屬性 及 編輯物件屬性 兩項功能,直接援引複合圖素的概念來將屬性文字資料附加至任何的幾何圖形(實體、曲面、線架構皆可),故可以不受 Part 零件空間的限制,非常適合用來定義傳統(標準)模式組裝的零件屬性資料,且僅就此處的應用而言,可視 複合圖素 = 幾何圖形 + 屬性文字。 順帶一提 KeyCreator 另外支援一種不必存有具體的幾何圖形,只須定義宣告即可建立零件屬性資料的方式,名為 虛擬物件,留待適當時機再作詳細介紹。 使用 建立物件屬性 功能時系統會先要求使用者輸入一複合圖素物件名稱,通常會以容易識別的零件名稱或編號表示之,接著就會出現如下圖之對話框供使用者自行依需要輸入建立各項屬性資料的內容,此時應會發現其中的欄位項目與 檔案>屬性內容>零件屬性 / 使用者自定零件屬性 分頁中的欄位項目是完全相同的,其意義也完全相同。 屬性資料建好後按下確定,系統會再要求使用者選取欲與該屬性資料相連結的圖素(例如某一個或多個實體零件),點選後即可完成操作。 若須修改屬性資料則可使用 編輯物件屬性 功能,系統會要求使用者選取欲修改其屬性資料的複合圖素,點選後同樣會出現前述之對話框供使用者編輯各項屬性資料的內容。
另外也可使用 工具>圖形資料查詢>圖素屬性 功能來查詢上述之屬性資料,以游標點選時可持續使用 選取切換鍵 (預設為空白鍵)循環切換至欲查詢的複合圖素被選到為止,此時會出現如下圖的資料查詢視窗。
最後,本文所討論的以複合圖素來整合幾何圖形及屬性文字的方法,當該複合圖素以 剪貼複製 或 檔案輸入 的途徑傳遞時,其背後的幾何圖形及屬性文字皆會被一併地複製或輸入,所以在執行傳統(標準)模式零件組裝時,整體資料仍能十分方便地攜帶至各處繼續運用而不致遺失。 附註:自 KeyCreator v9 版起,圖素內容屬性 Entity Property 全面擴增成為所有幾何圖形圖素的標準屬性,且同時支援以通用編輯或經由 KXL 語言指令存取,提供後續自動化應用更強大之擴充能力。 原本 工具>複合圖素管理>建立物件屬性、編輯物件屬性 兩項功能,則移轉調整為 編輯〉修改圖素性質〉加入內容屬性、編輯內容屬性 兩指令,操作模式及介面不變,但不再限定針對複合圖素,而可直接對線架構、曲面、實體等所有幾何圖素,加入或編輯其內容屬性資料。 |
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