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2026/01/25 23:02:36瀏覽12|回應0|推薦0
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理債一日便 現金週轉天數ptt🛠️ 【薪轉貸款是什麼?】我如何用穩定收入換來超低利率

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神人團隊?Riot Games耍蠢導致全球玩家無法登入《英雄聯盟》

圖/YouTube@Vandiril《英雄聯盟》今(5)日凌晨傳出全球玩家無法登入遊戲,只因RiotGames替本作註冊的十年SSL憑證已到期,但官方卻忘記更新憑證,導致現在全球玩家沒人能登入。CansomeoneloginonLeagueofLegends?byu/RealLbZinleagueoflegends目前玩家透過Riot客戶端開啟遊戲,僅會跳出「LeagueofLegends」字樣,但不會顯示遊戲大廳。如果真的想登入,玩家可進入控制台→時鐘與區域→日期與時間,將系統日期手動調整至前幾天,這樣系統就會誤判日期並讓玩家順利登入──但終歸來說,Riot已注意到此情形,只能祈求官方儘速改善了。英雄聯盟更多報導LOL/2026年LCP賽制公開!DCG、GZ加入戰局LOL/CFO新中野加盟!中路Pungyeon只能用英文溝通成為隊伍隱憂LOL/Faker差點被「無牌位」粉絲單殺?本人嘆:她的招式太難預測了英雄聯盟RiotGames←上一篇holoRaora手術後回歸直播!新聲音少了點沙啞、說話更省力下一篇→LOL/2026年LCP賽制公開!DCG、GZ加入戰局

美企豁免全球最低稅負制 專家:近十年進展功虧一簣

超過145個國家已與美國達成協議,同意美國企業豁免於全球最低稅負制,意味其他國家無法對美國企業海外公司徵收未達15%稅率的補充稅(top-uplevy),也讓這些企業保有「大而美法案」中在美國研發與投資的抵稅優惠。稅務透明度非營利組織FACTCoalition的政策總監米林(ZorkaMilin)則批評:「這項協議可能會使近十年來全球在企業稅收方面取得的進展功虧一簣,只會讓規模最大、獲利能力最強的美國公司繼續將利潤轉移到避稅天堂。」經濟合作發展組織(OECD)5日公布一項新方案,保留針對總營收7.5億歐元以上的大型跨國集團設定15%的最低稅負框架,旨在確保這些公司在任何地方營運都要繳納基本稅率,以防把業務和獲利轉移至低稅負國家來避稅。但這份方案納入簡化措施與排除條款,認為美國本土的境外無形資產所得制度(GILTI),已能發揮對美企海外獲利課稅的作用,因此將美企排除在全球最低稅負制之外。美國財政部同日表示:「把總部設在美國的企業,僅須遵守美國的全球最低稅負,免受第二支柱規範影響。這項並行協議承認美國對本國企業全球業務的課稅主權,及其他國家對其境內經商行為的課稅主權。」財長貝森特在聲明中說道:「這項協議捍衛了美國主權、保護美國勞工與企業免受境外過度管轄,是歷史性的勝利」。他並承諾將繼續與其他國家就數位經濟課稅問題,進行「建設性對話」。2025年6月時,七大工業國集團(G7)已同意全球最低稅負制不適用美國跨國企業,換取美國國會共和黨人刪除美國「大而美法」中俗稱「報復稅」的第899條款。延伸閱讀全球最低稅負制我爭取適用避風港條款【全球熱話題】▪委內瑞拉正式變天!副總統宣誓就職宣布全國實施緊急狀態逮親美人士▪菲律賓南海最新可信任民調曝光!美、日居首台灣排名出爐▪馬杜洛首度出庭!自稱「戰俘被綁架」喊冤1句話遭法官打斷▪不只是耐髒!設計師曝飛機座椅「全是藍色」原因:能騙過大腦▪女神崩壞?明日花綺羅「缺牙拜年」嚇壞粉絲達人揭真相:應該不是AI

團隊半數是菜鳥!資深開發者談《33號遠征隊》:徹底摧毀我的價值觀

圖/《光與影:33號遠征隊》SandfallInteractive在2025年開發出回合制RPG《光與影:33號遠征隊》後聲名大噪,至今得獎數甚至超越《艾爾登法環》,近日卻有資深遊戲開發者表示,他近期才知道Sandfall工作室的半數成員竟然是菜鳥,讓他的價值觀被徹底摧毀。AdrianChmielarz開發資歷超過20年,2012年共同創立太空人工作室(TheAstronauts),該團隊第二款遊戲《巫火》(Witchfire)在搶先體驗階段就賣出50萬套。Chmielarz接受《GameIndustry.biz》訪問時,聊到蘋果創辦人賈伯斯(SteveJobs)當初製作第一代Mac電腦時決定「團隊只用A級人才」,讓他深信不宜,認為這樣會讓工作會更有趣、成果更好、進度更快。「十名專業士兵的戰力,等同於一百名甚至一千名業餘兵,所以對於小型開發團隊而言,擁有優秀人才顯得格外重要。」Chmielarz說道。然而,Chmielarz直到上週才得知,2025年聲名大噪的《光與影:33號遠征隊》,其核心團隊人數僅30多人,甚至半數成員是從來沒製作過遊戲的菜鳥,「那一刻,我的世界觀被直接擊碎了,我甚至不知道該怎麼看待這件事了。」Chmielarz嘆《33號遠征隊》完全是3A等級,故事、玩法、視覺、音效都很成熟,是完成度極高的作品。他也分享Sandfall降低開發難度的妙招,例如讓敵人沒有臉(以消除動畫需求),以及降低角色與環境的互動(減少動畫複雜度)。隨著《33號遠征隊》問世,把業界存在許久的回合制戰鬥和QTE相結合,卻創造出觀感新穎的玩法,或許能期待未來遊戲界出現更多創意思維,以及更多中小型團隊嶄露頭角。光與影:33號遠征隊更多報導實況主Shroud讚賞《33號遠征隊》很好玩!親口承認「Asmongold是對的」《光與影:33號遠征隊》製作成本曝光!竟不到1000萬美金《光與影:33號遠征隊》總監稱GamePass讓一般玩家更願意嘗試回合制RPG光與影:33號遠征隊←上一篇答案揭曉!《棕色塵埃2》德國版遭和諧越南版自GooglePlay商店下架下一篇→hololive櫻巫女回歸直播為賽馬事件致歉刪X期間由星街轉達粉絲應援
( 時事評論兩岸 )
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