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關於符卡(SPELL CARD)的資料和個人解釋
2009/09/19 11:38:13瀏覽1635|回應0|推薦2
符卡

符卡(スペルカード,Spell card)是由同人組織「上海愛莉絲幻樂團」製作的遊戲東方Project作中搭載的系統。在故事設定中,這也是作品舞台「幻想鄉」中在決鬥法則「符卡規則」下所使用的招式、契約書的總稱。

符卡規則(スペルカードルール),是幻想鄉中人類、妖怪等各種種族之間在鬥爭時,為了讓他們不致於使出高於必要的力量,而制定的一條法則。
>由於各種族之間肉體強弱不同,因此需要這種規定。

對決時,雙方使用代表了自己擅長使用的技能的「符卡」準備任意數種,決鬥開始前表明自己在決鬥中使用的符卡數量,若被對手破解所有的符卡,或是體力耗盡,即算為戰敗。就算還有殘餘的體力戰鬥,如果已無符卡可以使出的話,是絕對不能不認輸的。
>基本上這邊認為符卡是個人精神力的轉換(後述)。又,在精神壞滅下是無法再戰的。

戰鬥方式除了是比較實力之外,還有一些藉著招式的華麗程度進行精神層面上的比試。
>上面論點的支持來源。利用精神力之轉換,攻擊便以各種不同的彈幕呈現。而每個人的符卡都不一樣,就是因為每個人精神力轉換後的具現形象不同。

遊戲系統中的「殘機」也是代表著個人的剩餘體力。
>由於遊戲畫面中該值的顯示方式有點像是格鬥遊戲中血量削減,故這邊將其解釋為精神力之消耗。

在「命名決鬥法」(命名決闘法)之下,招式的的名稱會在卡牌上以契約書的形式記示,並且招式的體現要能配合到招式的名稱才算合格。
>個人認為雖先得立下契約,但在開打前雙方都不會知道對方的符卡名稱,以及他所使用的符卡張數。也就是對決前自然不知道如何破解對方各種攻擊,也不能評估擊敗對方需花多少時間。一切考驗臨場反應和各種破解技術,在雙方符卡張數相同下則更加考驗兩方的精神耐久度。

這契約書被稱之為「符卡」,雖然使用此卡牌的場合比較多,但有時亦不需要將招式以卡牌的形式使出。招式會被稱為「符卡攻擊」(カードアタック)。
>可是說是正式引發符卡前的預備動作。

出招之前必需要先作「符卡宣言」(カード宣言),所以並不會有出其不意的情況發生。
>這邊認為對決期間雙方可以任意移動,因此以至近距離向對方宣言符卡不算出其不意,當然前提是一定得先宣言才能使出。但有部分情況可以說是例外,尤其部份符卡有超高速移動性,突破對方反應速度先攻擊到對方,對方才得知符卡宣言的情況下,個人認為這也不算是出其不意。

宣言時並不需說出招式名稱。
>這裡可能很讓人不解,但這邊認為宣言應該是說:讓對方得知該卡已被施展,對方得作出任何應變措施這般。這裡不考慮對方是否有反應,只要有作出了宣言,對方就算在尚未來得及作出反應因而被擊敗的狀況下,依舊是以敗戰論。

雖然這戰鬥方式被稱為「彈幕遊戲」(弾幕ごっこ),但其實沒有限定要用彈幕攻擊,招式當中不一定要用上彈幕。
>個人定義狹義的彈幕:以幾何為基礎延伸出的子彈或是各種精神力具像化的實際人事物,前者如基本的圓形、菱形後來延伸出橢圓、音符、星型以及心型等等,後者則有苦無、匕首、蘿蔔、花、蝙蝠等等。而有些敵人的攻擊會以貫通雷射來呈現,這不被歸類於狹義彈幕之中,但兩者本質都是精神力之轉換這點無異。

由於符卡規則只是針對妖怪而訂的規則,沒有考慮到很多危險的情況作出禁止,對人類來說可能會有導致死亡的情況出現,但是若果在決鬥中敗陣的話,敗者不能因要報復而將勝方殺死。
>基本上人體十分脆弱,但是精神力意外強韌這點眾所皆知,因此在一般的對決狀況上,人類可以說是最強的。

妖精和精靈等生物雖然在異變中會使用強大的攻擊招式,但平常他們的存在很弱小,而且他們的生命方式與其他不同,即使死了也能夠立刻再生,所以規則並沒有禁止傷害他們的生命。
>關於人類生命,在幻想鄉是否不同這點依舊未知。

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符卡規則的成立是因被稱為「吸血鬼異變」的事件而起的。「吸血鬼異變」期間,出現在幻想鄉的吸血鬼與幻想鄉的妖怪戰鬥,將很多妖怪收為了部下,最後吸血鬼被幻想鄉最強大的妖怪聯手鎮壓了起來。妖怪們向吸血鬼屈服的原因之一,是因為他們無法襲擊巫女及人類,以致沒有糧食,喪失了氣力而致的。
>據神主寫的小說,該吸血鬼為在紅魔鄉引發紅霧異變的蕾咪利亞‧斯卡雷特。而依她所住的紅魔館是異於幻想鄉日式風格的歐式建築來判斷的話,吸血鬼是外來種也不一定。

其後,妖怪們擔憂起來,與「博麗的巫女」博麗靈夢商討,博麗靈夢也正為自己對妖怪的「無敵」優勢而感到寂寞,於是同意了妖怪提出的「符卡規則」的決鬥法方案,而且決定在幻想鄉通用。之後的戰鬥中,幻想鄉中的決鬥就變得好像「職業摔角」的運動感覺,能夠輕鬆愉快的進行了。就算引起大規模的異變,只要認事就不會留下大問題,於是異變變得容易引起,也變得容易解決起來了。
>據說妖怪與人類間要是無聊也會稍微彈幕對決一下,但是實情如何倒是不知。

在「符卡規則」通用下最初出現的異變,是『紅魔鄉』主線故事中的「紅霧異變」(這是東方Project系列中第一次搭載後述的「符卡系統」的一作,因著這一作而產生這一個設定)。在妖怪和博麗靈夢商談之間,雖然有不少意見被提出,但是因為「符卡規則」的多樣性,以及它能表現了彈幕的華麗性,種種原因都使此意見最終被採納,其他意見只被採用作補充「符卡規則」的不足。
>個人認為在契約書簽名之前,可以如同現代合約一般自由修改,直到雙方滿意為止。如有一方違反該契約,抑或是任意竄改都需接受第三者仲裁。

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在Windows版東方Project中都搭載了此遊戲系統。「符卡」的攻擊方式都是可以讓人聯想到符卡名稱的,敵人使用的符卡以彈幕表現,而自機使用的則以Bomb的方式發動。這是建基於前述的「符卡規則」的設定。以前ZUN在官方網站的揭示板就已經表明,因為希望這個系統比其他的要早面世,所以就開發了『紅魔鄉』。

另外在這裡,敵機的符卡會稱之為「符卡」,而自機的符卡會稱之為「Bomb」。

原則上頭目都會使用符卡攻擊,中頭目必須要是HARD等級以上才會使用符卡攻擊。

符卡數目提示
原則上符卡數目是取得於BOSS血量,有多少血量就有多少符卡,但也並非全然如此,有時候會出現同一血量中有兩張符卡,甚至沒有任何符卡的情形。

符卡宣言
當玩家將BOSS血量削減至一定時(『紅魔鄉』以後都是將血量削減至紅色),BOSS會為「符卡宣言」,此時場景會切換至該角色專用的SPELL CARD背景並發動符卡攻擊。

符卡的取得
在敵方發動符卡後,若能在沒有HIT及使用Bomb的情況下,將敵方的耐久值削去一定值的話,將會獲得額外的得分,稱之為「符卡紅利」(スペルカードボーナス,Spell Card Bonus)。這代表玩家成功將符卡「取得」。符卡紅利會隨著時間不斷下降,而『妖妖夢』透過擦彈,或是『永夜抄』取得刻符皆能增加符卡紅利帶來的得分。『紅魔鄉』『風神錄』不能透過以上兩種方法增加,但『風神錄』中可透過增加信仰點來提升符卡紅利的初始值。
另外,每張符卡都會有限制時間,並在頭目的耐久力計右側顯示殘餘時間。當時間結束時頭目會自動進行下一波的攻擊,但就不能以此方法取得符卡。不過,有些符卡是需要玩家死守到時間結束的。(後述)

難易度的變化
若所挑戰的難度不同,同一系列的符卡可能會有不同的符卡名稱。多數是Easy、Normal的是第一級,而Hard、Lunatic的是第二級。不同的符卡名稱之間,雖然其主題會有所關連,但在不同名稱的同系列符卡之間,除了會有其難度的變化外,連彈幕排列、顏色方面會有所不同,此外Hard等級以上的符卡名稱通常較為華麗動聽。

增強型符卡
  有些特定的符卡,會隨著血量的逐漸削減而增加彈幕的密度或是速度,因此越到後面越難閃躲。

時間經過型符卡
  一般的符卡都是必須攻擊削減血量才能取得,但以下所介紹的則是不能直接削減對其耐久力的符卡。

* 沒有攻擊對象,或是『妖妖夢』以後的作品中連敵方位置提示也沒有的。
* 無法攻擊到對手的。

有上述特徵的符卡就稱之為「時間經過型符卡」。這些符卡發動時,若要取得符卡紅利,不但不可以使用Bomb,而且還必須拚命閃躲到時間結束為止。此外,此種符卡的符卡紅點並不會隨時間下降,至於前述的增加符卡紅利方法則可用於此處。

代表例有

* 芙蘭朵露·斯卡蕾特的"「之後甚麼也沒有了嗎?」"(「そして誰もいなくなるか?」)
* 八雲紫的"紫奧義「彈幕結界」"(紫奥義「弾幕結界」)

此外,『永夜抄』存在能以擊破使魔的方法削減頭目耐久值,使得「擊破」使用耐久彈幕的頭目變成可能的情況,當中有

* 藤原妹紅的"「鳳凰憑依」"(「パゼストバイフェニックス」)

等存在著。

自機所使用的符卡
  自機的符卡在『紅魔鄉』、『妖妖夢』、『永夜抄』三作中,是作為「Bomb」搭載於遊戲系統中。使用時角色立繪會與符卡名稱同時出現,在一定時間內無敵,並有不同的攻擊效果。這些攻擊效果能將敵彈消除,但在『永夜抄』中有些敵彈是不能消除的。另外,不同角色符卡之間的「威力」「消彈性能」「無敵時間」等作用能力會有所不同。「Bomb」有使用次數限制,耗盡後就不能夠再使用。
『風神錄』『地靈殿』裏沒有Bomb,取而代之的是「靈擊」。靈擊沒有次數限制,但需要消耗自機的「Power」,即是說在使用後自機的射擊能力會減弱,若「Power」不足以支令使用靈擊所需要的Power的話,也同樣無法發動。

Last Spell(ラストスペル)
  「永夜抄」開始出現的特殊符卡,特徵是比一般的符卡更為強力及華麗,詳情見「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」介紹。

Last Word
   僅在「永夜抄」練習模式中出現的特殊符卡,威力及華麗程度比Last Spell更上一層樓,用「究極符卡」來形容它一點也不為過,詳情見「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」介紹。

符卡的名稱基本上是按
  
  * 符名「卡名」

的形式來為符卡附上名稱。這做法是將自己的招式名稱安在符卡上,各符卡之中,攻擊方式都可以從符卡的名稱形象化而成。

符名
符名的部分是從卡名等等方面形象化而來的單語。大部分都是兩個漢字,有時會有三個或以上的漢字或是拉丁文字。另外,一些難度高的符卡可能會沒有符名的。

卡名
卡名,名符其實就是「卡牌的名稱」。卡名會以「」(引號)表記起來。名稱可以由該符卡的攻擊形象方式而來的。
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引用
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