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2010/02/23 13:52:23瀏覽689|回應0|推薦0 | |
Photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖像編輯軟件。它已成為許多涉及圖像處理的行業的標准。並且是Adobe公司最大的收入來源。然而 Photoshop的開始卻是名不經傳,如果不是Michigan大學一位研究生學生延遲畢業答辨,Photoshop或許根本就不可能被開發出來。 1987年秋,Thomes Knoll,一名攻讀博士學位的研究生,一直嘗試編寫一個程序,使得在黑白位圖監視器上能夠顯示灰階圖像。他把該程序命名為Display。但是 Knoll在家里用他的Mac Plus計算机編寫這個編碼純粹是為了娛樂,與他的論題並沒有直接的關系。他認為它並沒有很大的价值,更沒想過這個編碼會是Photoshop的開始。 他的程序引起了他哥哥John的注意。當時John正效勞于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影視特效制作公司。隨著《星球大戰》的誕生,Lucas向世人証明,真正的酷效,配以英雄人物,將創造出惊世巨片!當時 John正在實驗利用計算机創造特效,他讓Thomas幫他編寫一個程序處理數字圖像,這正是Display的一個极佳起點,他們的合作也從此開始。
John通過他父親—Michigan大學的教授--購買了一台新的Macintosh II計算机。Thomas用它重新編寫Display代碼,使之支持彩色功能。隨后,在John的力促下, Thomas開發了圖像處理例程(即后來的濾鏡插件),以及增加了讀寫各種文件格式的功能。其獨創的創建軟化邊緣選區功能亦在此時得以實現,另外,還增加了如下功能:色階,色彩平衡,色相及飽和度等。 1988年夏天,John決定實現這個程序的商業价值。盡管將很艱難,但天性樂觀的他認為它值得努力。當時,在MacWeek上刊登的一種圖象應用軟件 PhotoMac引起了John的關注。他到SIGGRAPH(計算机繪圖專業組)大會去調查這種新的軟件。最后他告訴Thomas他們無需擔心,事實上 PhotoMac缺乏他們的程序的很多重要功能。
Thomas好几次試圖更改這個軟件的名稱,但每次都沒有成功。有趣的是,正所謂踏破鐵蹄無覓處,得來全不費工夫,在一次偶然的演示時,他采用了一個人的建議,把這個軟件命名為Photoshop。從此,Photoshop正式成為了這個軟件的名稱,直至今日。 與此同時,John四處奔走,尋找公司投資Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因為種種原因沒有成功。他繼續在硅谷尋找投資者,並鼓勵Thomas繼續編寫新的功能。他甚至編寫了一本簡單的手冊介紹這個程序。最后,一家掃描儀公司采用了這個軟件。大約200份 0.87版本的Photoshop拷貝隨著掃描儀捆綁出售。Photoshop首次發行即是與Banreyscan XP掃描儀捆綁發行的。
后來,John重返Adobe進行另一次演示。Russell Brown,Adobe的藝朮總監,完全被這個程序所打動。Adobe以极大的熱情果斷地買下了Photoshop的發行權。1988年11 月,Knoll兄弟與Fred Mitchell,Adobe的首腦,口頭議定合同,並于次年4月完成真正的法律合同。合同上的關鍵詞是“license to distribute(授權銷售)”Adobe公司當時並沒有完全買斷這個程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。簽訂了合同后,Thomas和John兩兄弟開始研發新的版本以發布銷售。而Adobe公司則決定保留Photoshop這個名字。
Thomas在Ann Harbor編寫所有的程序,而John在California編寫插件。Adobe的一些人認為John的插件過于花俏,不適合于嚴肅的應用程序。他們的觀點是他們的產品僅作為一種潤飾的工具,而非為了特殊作用。所以John只能偷偷地把這些插件編寫進去。正是這些原來為很多所不齒的插件,卻成為日后 Photoshop成功的一大因素。時至今日,插件已經成為Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建議,Thomas編寫代碼,增加軟件的新特性。 1990年2月,Photoshop1.0版本發行。它優秀的編碼和簡單便捷的使用給了它的競爭者ColorStudio狠狠的打擊。它給計算机圖像處理行業市場帶來巨大的沖擊。除了其他軟件沒有的特點外,它還獲得了天時。當時正值計算机桌面革命炒得火熱,桌面的發展更為它創造了有利條件。此外,Adobe還有一個制胜的祕密武器-RussellBrown。他善于讓人覺得這個軟件容易使用且有趣。在一次演示會上,他幽默的演示突出了 Photoshop的優點也使得參展的人把Photoshop竟相宣傳出去。
而Photoshop 1.0顯然仍需改進。當時,Photoshop的優勢是容易使用,雖然Fractal Design開發的ColorStudio具有一些它所沒有的優點,但總體而言,ColorStudio卻存在更多的缺陷。 Letraset把ColorStudio定位于專門人士使用的專門工具。而Adobe把Photoshop定位于所以電腦擁有者可以使用的工具。這兩個冤愛死對頭競爭非常激烈,當時MacWorld的一篇文摘體現了這兩個公司的交鋒。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分別使用他們自己的軟件對圖象進行潤飾及合成。結果最后Photoshop是贏家。 當時Thomas是編寫這個軟件的唯一支柱。為了擴充工程師隊伍,公司聘請了Mark Hamburg。Mark曾從事于Ashton Tate。路徑即是他提出加入到Photoshop里的。路徑也成為了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持柵格化 Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增鋼筆工具。此外,Photoshop的最小分配內存也由原來的2MB增加到4MB,這個小小的改動無疑對程序的穩定性及運作性能的提高起了非常大的作用。Mark聲稱他對這個軟件的第一個貢獻是建議最低內存需求從2MB增加到4MB,可見其作用絕非由2到4那麼簡單。
Sreven Guttman當時擔任首任產品經理,給Beta版起代號即是從那時開始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月發行。從此,Adobe成為行業標准。2.0的發行引起了印刷業的重視,並引發桌面印刷革命。 Adobe公司開始設立銷售部門,並聘請了更多的軟件工程師,包括Kevin Johnston。此時Adobe公司決定開發一個Windows視窗版本。Guttman把軟件開發分成兩個小組,由JeffParker領導的Mac 小組以及由Bryan Lamkin領導的Windows小組。這次開發進展很慢,因為他們必須重新編寫Thomas最初的編碼。尤其是Windows版本,似乎是一個完全分離的程序。Mac版本開發代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone。Adobe決定把下一個版本標注為Photoshop2.5,至今無人知道為什麼不標注為3.0。通常標注為.5都不會好銷,因為人們覺得小數點后的數字通常留給修改升級。2.5版本增加了一些新的顯著特征,調色板和 16-bit文檔支持。 盡管這個版本因為是Windows版本的第一版而備受矚目,但是對于Windows系統,它有一個強大的對手,Aldus公司的 PhotoStyler。雖然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它並不包括那些新特點。同時,內存處理的一些錯誤很快便從市場反饋回來。當這些內存錯誤bug被查出並改進后,原來的版本升級為2.5.1。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面則是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遙遙領先于ColorStudio,而Windows版本則經過一段時間改進后才趕上對手。 下一個版本3.0的研發在2.5還沒完成便已開始,代號為Tiger Mountain。在這一版中,將著力加入圖層這一新特性。Thomas主要即致力于圖層的研發,同時與Hamburg和Johnston一起研發其他的新特性功能。Stern優化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。 當時研究Layers的還有LivePicture,是Photoshop勁敵。Live Picture的Layer具有將單獨分離的元素多重地堆疊起來。當時也有謠言說Photoshop的工程師抄襲了LivePicture的Layers 特征,事實上,早在Thomas還未听說過LivePicture的時候,他便已開始研究Layer這一概念。對他來說,這個概念僅是為了方便在編輯圖片的時候可以把物體單獨分開。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發行。
3.0版從研發到發行都充滿了磨難。在它未發行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一個沒有管理人員的攤子。JohnLeddy必須一步一步地接替這個位置。在Beta檢測過程中,又出現了Q&A (質量評估)麻煩。許多3.0版本中的特征几乎不能通過甚至完全不能通過。當時有謠言說Brown捏造了一些特征只是為了引起市場的轟動效益,缺乏証明使得Adobe的各個部門在信息業中几乎癱瘓。在版本3.0發行之后,程序出現了更大的故障。不知何故,beta終止編碼沒有響應。Adobe收回了出售的 3.0版本。3.0.1版本迅速發行。不幸的是那些試用者並沒有歸還軟件,這個程序在1995年12月1日終止了運行。許多用戶都意識到了3.0版的問題,這在用戶中引起恐慌。Adobe盡最大的努力去替換3.0版的CD。通過網上服務, 3.0.1版更新3.0版。同樣不幸的是,95年2月1日,日本版本同樣出現beta終止警報。Adobe試圖用版本更新的3.0.3版本解決這個問題,但這仍造成了很糟糕的影響。許多工程師離開了Adobe。這點小障礙並沒有減小3.0版本使用者的熱情,特別是對它的Layer(圖層)功能。 不管怎麼說,Photoshop3.0(包括它5個升級的版本)仍是一個成功的產品。許多人無論是否Adobe的工作人員都在想沒有什麼能超越這個版本。雖然那時候有相當大的一支設計隊伍(包括苹果公司的Sean Parent,來自IBM公司的Marc Pawliger),但是繼續開發Photoshop新版本的決心動搖了。工程師們開始把注意力分散到其他的項目。Photoshop的發展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘請了一個界面設計師重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的產品都具有相似的外觀和操作方法。並且他說服 Hamburg重返Photoshop設計小組。此舉給Photoshop的用戶帶來了新的惊喜。這即是4.0版本的開端,代號為Big Electric Cat。 當第一張beta磁盤出現,引起了測試者們的騷動。為什麼Photoshop有了這麼多的改變。一些使用者提出抗議。測試完成后,測試者們都已經適應了這種改變,但是一些媒體包括一些網上服務CompuServe和AOL都充斥著一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0發行,很多用戶認為Photoshop被破坏了。最后,當他們了解了這些變化,並且明白了Photoshop改進的良苦用心,這些爭論才煙消云散,新界面逐漸被大家所接受。 Photoshop 4.0的成功給Adobe帶來了很大的商業利益,也為當初那些大膽改革的工程師們作了最有力的辯護。此時,Adobe意識到Photoshop的發展前景,與Knoll兄弟重新簽訂合同,買斷了Photoshop的所有權。
在4.0版仍未發行,5.0版已提上日程。在4.0版發行期間,5.0版的一些新功能已開始著手研究,有些已經成功地編入程序。1997年9 月,Herasimchuk以及另一位界面設計師Katjatimmi和一些alpha測試者商討5.0版的新功能。最后決定增加一個重要的 History Palette(曆史面板)功能,這是一個實現多重撤消操作的完美方法,其中的非線性曆史操作可以說令人耳目一新,毫無疑問,這也一個重大的升級。另外,色彩管理功能也是一個重大的新增功能,盡管在當時引起了一些爭議,但后來被証明這亦是Photoshop曆史上的一個重大改進。“圖層樣式”也是在此版本中加入的新功能。 1998年5月Photoshop 5.5正式發行。時隔一年,Photoshop 5.5發布,此次升級,就Photoshop本身而言,並沒有什麼特別升級,主要是增加了支持Web功能,以及將Image Ready 2.0捆綁到Photoshop中一起銷售,以此填補Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一經推出即取得了巨大成功。
2000年9月,Photoshop 6.0發布,經過改進,Photoshop與其他Adobe工具交換更為流暢,此外Photoshop 6.0引進了“形狀(Shape)”這一新特性。但真正的重大改進是在2002年3月的7.0版。在數碼相机流行起來之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自于掃描,Photoshop大部分功能基本與數碼相机沒有什麼關系。 到20世紀90年代末,數碼相机大行其道,Photoshop 7.0版適時的增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相机功能如EXIF數据,文件瀏覽器等。Photoshop在享受巨大商業成功的同時,也開始感受到來自同行的巨大威脅,特別是專門處理數碼相机原始文件的軟件,包括各廠家提供的軟件和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
2003年9月,Adobe再次給Photoshop用戶帶來惊喜,新版本Photoshop不再延續原來的叫法稱之為Photoshop 8.0,而改稱為Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它與Adobe其他的系列產品組合成一個創作套裝軟件,與兄弟產品的融匯更加協調通暢。CS版本把原來的原始文件插件進行改進並成為CS的一部分,更多新功能為數碼相机而開發,如智能調節不同地區亮度,鏡頭崎變修正,鏡頭模糊濾鏡等。
Photoshop之所以取得成功,與其准确的定位及其適時的出現關系緊密。photoshop正遇上了桌面印刷革命這個大好時机,其成功可謂時事造就英雄。Adobe公司對市場的敏銳洞查以及及時的調整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持苹果電腦的麥金塔平台,並不支持 Windows。但看到Windows在PC机上的出色表現,Adobe公司也緊跟發展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和 Windows NT);隨著全球電腦的普及,Photoshop逐漸推出多國語言的版本。例如,看到中國無限廣闊的市場,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,並且開通了中文站點,成立了Adobe中國公司。而photoshop一開始的良好市場定位,亦為其成為行業霸主奠定了良好的基礎。 美國Adobe公司于當地時間2005年4月4日正式發布圖像處理軟件 Photoshop CS第二版,美國和加拿大將在5月開始正式上市銷售。Photoshop CS2是對數字圖形編輯和創作專業工業標准的一次重要更新。它將作為獨立軟件程序或Adobe Creative Suite 2的一個關鍵构件來發布。Photoshop CS2引入強大和精确的新標准,提供數字化的圖形創作和控制體驗。
2007年3月27日,Adobe正式發布了旗下設計軟件套裝的最新版——Creative Suite 3。本次新品發布是Adobe公司曆史上最大規模的一次。CS3套裝軟件分為6個不同版本,總計包含17個新版設計軟件,其中首次包括了最著名的原 Macromedia網頁三劍客產品。Creative Suite 3套裝的6個版本包括設計高級版(Design Premium)、設計標准版(Design Standard)、Web高級版(Web Premium)、Web標准版(Web Standard)、產品高級版(Product Premium)和大師典藏版(Master Collection)。各版本具體包含的組件各不相同,某些組件和服務還由各版本共享。CS3中除了OnLocation CS3和Ultra CS3兩個組件外,其余組件均原生支持苹果電腦,其中OnLocation CS3則需要BootCamp支持。
CS3中受關注的莫過于其設計旗艦Photoshop CS3。作為Adobe的拳頭產品,Photoshop CS3自去年發布測試版之后就一直是人們關注的焦點。Photoshop CS3具有几十個激動人心的全新特性,諸如支持寬屏顯示器的新式版面、支持20多個窗口停靠、比舊版占用更少面積的工具欄、從多張照片自動生成全景圖、靈活的黑白轉換、更易調節的邊緣選擇工具、智能濾鏡、改進的消失點特性、32位HDR圖像自動生成工具等等。另外,Photoshop從CS3首次分為兩個版本,分別是標准版和支持3D功能的Extended(擴展)版。
去年剛剛發布的Photoshop CS4中,我們可以看到更多讓人興奮的功能,新增了用于創建可編輯、羽化、密度受控的蒙版,增強的圖像自動混合功能和圖層自動對齊功能,對超大圖像的支持也更為出色。在Photoshop CS4 Extended中,我們還可以直接在三維物體上繪畫。從7.0到CS我有一個感覺,那就是Photoshop就是一個圖像處理軟件的中心,在這里你可以完成一切你夢想的效果,從印刷到網頁到3D動畫等,無需其他軟件幫助,你都可以在這里實現。 2008年9月23日,Adobe 公司宣布推出業界的里程碑產品——Adobe® Creative Suite® 4產品家族。該產品能夠應用于所有創意工作流,是業內領先的設計和開發軟件。通過工作流的根本性突破,消除了設計師和開發工作者之間的壁壘。新的 Creative Suite 4產品線包含數百個創新功能,全面推進了印刷、網絡、移動、交互、影音視頻制作的創意過程。該產品把整個產品線的Flash技朮提升至整合力與表現力的新高水平,是Adobe迄今為止最大規模的軟件版本,內容包括Adobe Creative Suite 4 Design editions、Creative Suite 4 Web editions、Creative Suite 4 Production Premium、Adobe Master Collection和13個基礎產品、14項整合技朮以及7種服務。
Adobe Creative Suite Master Collection CS4提供了有史以來最具綜合性的創意環境,將Adobe所有最新的設計和開發應用軟件、技朮和服務整合在一個軟件包中。 Adobe總裁兼首席執行官Shantanu Narayen先生表示:“設計和開發工作者改變了人們在印刷品、網絡和移動終端上獲取信息、分享觀點、銷售產品、講述故事和創作難忘經曆的方式。無論你是開發丰富互聯網應用(Rich Internet Applications)、制作一段視頻或者一本暢銷雜志,Adobe Creative Suite 4強大的跨媒體技朮都能夠幫助你全面提升產品、品牌和觀念。” Adobe Creative Suite 4讓用戶能夠在多種版本和獨立產品之間進行自由選擇,並可為任意設計規范的尖端工作流提供全面支持。用戶可選擇六個軟件套裝或13個獨立軟件的完整升級版:包括Photoshop CS4、Photoshop CS4 Extended、InDesign CS4、Illustrator CS4、Flash CS4 Professional、Dreamweaver CS4、After Effects CS4和Adobe Premiere Pro CS4等。
Adobe Creative Suite 4中簡化的工作流使用戶能夠更便捷地完成常規工作,並可在某一任務下輕松切換媒介,從而更有效地跨媒體進行設計。InDesign CS4包含了一個全新的Live Preflight工具,能夠幫助設計者發現制作錯誤,此外還包括一個新的自定義鏈接板,使用戶能夠更有效地存儲文檔。Photoshop CS4和Photoshop CS4 Extended中革命性的新Content-Aware Scaling工具可自動重新架构調整大小后的圖片,並將其重要區域按更改后的尺寸進行保存。CS4 Production Premium中Dynamic Link的擴展版使用戶能夠在After Effects CS4、Adobe Premiere Pro CS4、Soundbooth CS4和Encore CS4之間進行內容移動,無需轉換即可實現即時更新。 Adobe Creative Suite 4產品家族使設計師擁有前所未有的創意控制。Adobe Flash Player 10全新的表現功能和改進的視覺性能,能夠跨越多重瀏覽器和操作系統為創意人員提供突破性的網絡體驗。 Adobe Creative Suite 4的3D center-stage讓用戶通過熟悉的工具進行繪圖、合成和動畫3D模型制作。現在,Flash CS4 Professional可將替代關鍵幀的tweens運用在對象中,從而更好地控制動畫屬性。在Flash制作方面,全新的Bones工具可以幫助用戶在相關對象中創作更具真實感的動畫。Adobe Device Central CS4中含有一個可查詢圖書館,其中收錄了450多個動態更新的領先廠商的設備簡介,用戶可輕松測試由多種Creative Suite 4產品設計的移動內容。 對那些尋求在線合作的專業創意人士和開發者而言,Adobe Creative Suite 4极大地擴充了獲得各種服務*的途徑。用戶從InDesign CS4、Illustrator CS4、Photoshop CS4、Photoshop Extended CS4、 Flash CS4 Professional、Dreamweaver CS4、Fireworks CS4和 Acrobat 9 Pro中均可獲得Acrobat.com的一項服務——Adobe ConnectNow,實現同事或客戶間的實時合作。設計師現可在InDesign CS4, Illustrator CS4, Photoshop CS4, Photoshop Extended CS4, Flash CS4 和 Fireworks CS4中,通過Adobe Kuler 分享流行的配色方案。其它在線資源包括:解答技朮問題的Adobe Community Help;獲取視頻、音頻產品新聞和指南的Resource Central、Soundbooth scores、音響效果和其他stock media的資源中心;提供技巧、指南、新聞和啟發性內容等個性化資源的Adobe Bridge Home。 |
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