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牌局拿破崙與尋遙子
2010/03/16 03:56:00瀏覽5010|回應12|推薦5

牌局拿破崙與尋遙子

我的暱稱所以叫”尋遙子”,其實是有一段故事,和牌局拿破崙有關聯。要知道人吃飽太閒就會想找東西來打發時間,當時也不知道從那兒得到訊息,就找到宏碁戲谷的免費遊戲,赫然發現有個撲克牌遊戲拿破崙。

我和拿破崙的緣份是小時候就開始的,我小學的年紀就看著我哥在玩拿破崙,我哥和他的同學們在玩拿破崙,我一個小孩子看著高中生在玩撲克牌,小小的個子坐在大哥哥們的旁邊,看啊看!看啊看!今天坐在王哥哥旁邊看牌,明天我坐在李哥哥旁邊看牌,後天我坐在我哥的身旁看牌…,年紀小就會很喜歡黏著年紀大的哥哥們,雖然我到處換位子就像在玩大風吹一樣,但我也不會去煩他們玩牌的心情,所以哥哥們也就很習慣這樣一個小鬼晃來晃去。

可是這個小鬼越來越精了,在”大風吹”換位子的過程中,我也領悟到拿破崙的一些規則,韓劇裡不是經常在說啊:「狗在私塾待三年也能認識字」,像”蠢”這種筆劃太多的字,我可能沒辦法認識它,但撲克牌的世界就只有52張牌,有2~10然後AKQJ加上四種花色,喔,對了!玩拿破崙還得加上一張鬼牌(
joker),所以看久了也會懂一些。

拿破崙牌局有一種請鬼牌的動作,王牌3可以把愛搗蛋的鬼牌強行請出來。有一次我哥和他同學照常玩他們的拿破崙,而我拿凳子就坐在我哥的旁邊,我哥當時是拿破崙,他手裡的12張牌沒有王牌3(
四人制每人12張牌的拿破崙),小小年紀的我當時還挺賊的啊,我忽然開口說:「啊!哥!你忘了請鬼牌了!?」,其實我哥沒有王牌3根本沒法請鬼牌,但他一聽就懂並隨即附和,手中有鬼牌的人也有聽到了,於是該輪那張鬼牌不請自出,小學的我還真的挺賊的喔..!
《莫看小鬼大風吹,一句真言出大鬼》

再回到宏碁戲谷的拿破崙,當時我為了玩戲谷的拿破崙,已準備好一個ID要去註冊,可是那ID別人已經用過了,為了順利能夠玩拿破崙,當下我也沒有想很多,於是隨便就只改了一個字,那個ID就是現在我的暱稱”尋遙子”。

宏碁戲谷的拿破崙不太一樣,我哥他們玩的是4人制手裡12張牌,海底有5張蓋牌可供拿破崙換牌,牌局之中只有一張鬼牌。戲谷的拿破崙是5人制手裡10張牌,海底有4張牌可供拿破崙換牌,有兩張鬼牌(
joker)在牌局裡。
我起初玩的時候不太順利,很快就從0分變成負8千分(
一局輸贏約100),我看了拿區其他人的戰績,他們也是相當淒慘的分數,哈!有人比我還要差勁的,他的戰績是負1萬多分,分數竟然比我還糟糕,那一刻我自然是有點高興,原來我不笨,還有人比我笨,正當心中在努力比爛的時候…咦!竟然正分4萬分的人出現了,我實在是驚訝不已:「這..這..這怎麼可能呢?」,當場罷玩心中痛罵一頓,這是什麼樣的爛遊戲!不久耐不住又跑去輸分,”送分”送多了也會送出疑惑,為什麼別人會有正分的能力?而我自己就得跑去輸分?我於是看了官網的規則說明,我看到拿破崙記分的規則,那一刻便有了眉目,我終於知道該怎麼玩拿破崙,很快從負8千分到負4千分,只要正分一開始就是突破僵局,最後我在宏碁的拿區有20幾萬分,22萬是無法一蹴可幾,可想而知我是玩很兇的,而且是經歷一段時間。

當時戲谷有很多免費小遊戲,拿破崙的那區簡稱”拿區”。當時拿區的網友們叫我:尋、遙、或”遙子”,還有人刻意開玩笑叫我”窯子”,打字當然是採簡單的稱呼,他們怎麼稱呼我,我心中是一點也不介意,反正當時拿區是很親切的,這也是因為遊戲本身使然,要設法贏別人的分數,要把別人搞得輸很慘,想盡辦法讓對方負分,把別人的分數放在我這邊,這也算是一種成就感,所以投入的時間頗多,所以我對”尋遙子”這個ID很有感情,所以才延續到網誌的暱稱。

有次我跟老姐提起尋遙子的ID,她毫不思索,劈頭就是一句話:「你ID怎麼會那麼難聽..!」,當時我心中存有疑惑:「會嗎?難不成是跟”窯子”有關?」,當下我也就沒多說什麼,可是最近有個格友突然問說:「我暱稱何以那麼特別?」,我知道是指諧音的問題,我一聽就懂對方”含蓄”的問法,我會對老姐說的話打對折,但對那位格友會問出口的,我就不敢亂打折扣,有可能真的存在”諧音”的想像,所以本小篇也算是我的暱稱的正名文。

尋遙子的由來只是與”拿破崙”有關,與諧音沒有任何關聯,當時我隨便亂改了一個字變成”尋”,那時我為何會選”尋”這個字,老實說我也不知道耶,就當作是夢到明牌吧,忽然有joker不請自出了。

宏碁的免費遊戲老早就不存在了,現在沒有網站可供玩拿破崙的,日本好像有網站可供玩”拿”的(
拿是拿破崙的簡稱),或者得湊齊5個人玩現場”拿”。
其實拿破崙是比橋牌更有意思,遊戲的規則也很簡單,我覺得橋牌玩法是硬梆梆的,橋牌是要不停地動腦筋,根本沒有空閒時間聊天,也就是無法一心兩用。玩拿破崙卻不會有這種問題,喊牌的拿破崙會比較忙一點,”秘書”要謹守出場的時刻,其它的聯軍三人是閒到不行,所以邊玩還能邊打屁嗑牙。

橋牌是釘死死的,全部共計有13墩,各家每輪丟出一張牌,根據牌面然後比大小,最大者就是贏了一墩,橋牌是一墩一墩贏起來的,每一輪的打法,都不會決定整局的輸贏。

拿破崙輸贏是看16張娃娃(
A、K、Q、J,因有四色共計16張),如果拿破崙喊12(最多喊16),表示拿軍要吃下12張娃娃以上(拿軍指包含秘書與拿破崙),聯軍三人(也許四人)要吃到5張以上才算贏,但一輪有可能出現5張娃娃,所以輸贏之間會一輪定江山。

舉例:拿破崙獨裁,拿喊12張(
拿破崙簡稱拿),他1人打4人,拿軍1人對抗聯軍4人,他手中10張牌只有一張弱牌,diamond是王牌,拿第一輪丟出弱牌spade K,拿的下家缺門丟出一張娃heart Q,其餘三家聯軍依序丟出如下:spade Q、spade J、spade A…,因為拿喊12聯軍要吃5張娃才會贏,其實拿破崙也只有一張弱牌,當真那麼巧拿破崙出一張弱娃,聯軍竟然會殿出4張娃,第一輪拿破崙就倒局了(拿輸了),這是小弟曾經玩過的默契,這種默契與橋牌截然不同,在於很簡單的規則,只要當聯軍懂得隨時”殿牌”,玩拿破崙就可以得心應手。
(
尋遙子注:殿牌是指”非秘書的人把娃娃丟給非拿破崙玩家”,或是”聯軍一有機會一定要把娃娃丟給非拿破崙的玩家”,也可能會丟給秘書,但是殿牌就是表明立場。)

小弟大致上說些拿破崙的規則:
拿破崙規則與橋牌有相似之處,都有王牌的規則,就有所謂的切牌,切牌就是遇到缺門花色,可以打出王牌贏得該輪。拿破崙牌局原則是,首起打出的花色,其餘4家要出同樣花色,比如第一家打出spade的花色,就會看到5張spade的牌,若遇上缺門(
沒有spade),才能夠打出別的花色牌,當然丟出王牌就是”切牌”,切牌的意思是與橋牌相同,但精神卻是迥然不同,橋牌是贏4張為一墩,拿破崙目的是贏娃娃(AKQJ),若切牌沒有贏到娃娃,有可能只是浪費子彈而已。
拿破崙規則有例外處,秘書、大鬼、小鬼可以隨時出來,這三張類似無敵牌,不受缺門的限制,所以拿破崙的變數很大。
(
尋遙子注:橋牌有很多術語,喊牌會很複雜,出牌也要精算,很強調與對家的默契。拿破崙卻不是這樣,拿破崙的精神是”個人”,喊牌沒有複雜的暗語,玩家都是個體,你想喊幾張就喊幾張,不須與別人共謀過,喊牌是直來直往。之後的玩牌過程,只要謹守原則便可,拿局可以限制3秒出牌,所以丟牌是不用想太複雜。拿局因為有秘書的存在,在朋友之中隱藏敵人,有爾虞我詐的氣氛,整個拿破崙牌局的精神,類似與”陌生人”合作的味道,不需要很誇張的默契,只要懂得基本的”牌理”就夠了。)

1.牌的大小:秘書 >大鬼 >小鬼 >王牌 >非王牌
2.喊牌:喊最多張數的人為拿破崙,叫出王牌的花色,底下有4張牌可供”拿”更換。
3.秘書:拿破崙在更換海底4張牌後,可叫任何一張牌當秘書(
54張牌),誰手中有秘書牌就是”拿破倫的秘書”,秘書是拿軍的一員,除了拿破崙是已知之外,其餘的4家是躲著一位幫拿破崙的秘書。(看出牌就能猜出誰是秘書)
4.大小鬼:除第一輪之外,鬼牌可以任何時刻出來,沒有缺門的限制,鬼牌一出就是最大,小鬼次於大鬼,大鬼次於秘書。鬼牌首起打出可請任一花色,鬼牌在最後三輪時是最小,最後三輪鬼牌失去”搗蛋”能力。
5.請鬼牌:王牌2可請小鬼,王牌3可請大鬼,只能在首起的第2輪與第3輪請鬼牌,任何一鬼被請出來了,該鬼牌是該輪的最大牌,原則上拿破崙只能請出一隻鬼。
6.首出牌:出牌方向為順時鐘,第一輪由拿破崙的下家開始,拿破崙會是最後一位出牌者。
7.獨裁:拿破崙的10張牌有一張是秘書,這時拿破崙是1人打聯軍4人。
8.輸贏:全部娃娃共有16張,假如拿喊12張,拿軍吃12張娃以上算拿軍贏,或者聯軍吃5張娃以上算聯軍贏,總之評斷輸贏數是兩者相加是17。
9.秘書出場:拿若喊13,眼見聯軍將會吃到4張娃娃,該輪秘書一定要出場,秘書一丟出來,該輪秘書是最大的,能立刻解除拿破崙的危機,但也揭曉秘書的神秘面紗,這傢伙鬼鬼祟祟的,我老早就猜到他是秘書!
(
尋遙子注:曾經有這種撞到鬼的牌局:拿破崙出王牌2請小鬼,各家依次出牌如下…一家殿出一張王牌娃娃J、小鬼不甘心被請了出來、大鬼莫名奇妙衝出來、秘書沒理由也跑出來…!?
請小鬼、王牌J、小鬼、大鬼、秘書,哇!阿娘喂,這是什麼世界啦,只是一輪就把大鬼、小鬼、秘書通通請出來,為了吃一張娃娃把家當丟出來??大鬼跑去壓小鬼,就會發生聯軍鬩牆,聯軍才吃到一張娃娃,秘書出場是浪費秘書牌,拿破崙牌局可不該這樣玩的喔,由於大鬼與秘書的玩家不會玩,才會發生這種撞鬼事件。拿破崙遊戲與橋牌不同,橋牌是靠吃墩來贏的,拿破崙牌局要在重點處出手,吃到娃娃才能夠贏的。
)


以下是小弟在N年前玩拿破崙時寫下的心得:(無恥大法可供學拿破崙的人參考)
欲玩拿局,先問心態,想贏高分呢?或是只要高興就好?因為拿局可贏了面子卻輸了底子,或是輸了面子卻贏了分數,因為這是努力與成果不成相比的遊戲,也就是作百分之90的勞不一定領90的薪水,好比拿破倫牌很爛,但秘書牌超強,這樣的局仍依舊會贏,事後眾人雖"不齒"拿的行徑,但拿是輸了面子贏了底子,秘書努力贏了面子卻輸了底子,所以端看個人在拿區想要什麼,如果只要高興就好不計較分數多寡,可因人而玩牌,但若欲得高分,"不齒"的行徑就必須多為,說明白點就是要"常保無恥之心"來拿區,"寧教我負人,休教人負我"的嘴臉來玩牌,如此才得節節高分,因此拿區愈高分就愈"無恥",小弟如今不才,不能化臻"最無恥之境界",此是憾事,目前僅是小小的"無恥",原望能大大的"無恥",讓眾人"不齒"於我,如今已無所謂了。因緣際會於拿區,也不見得久於此,小弟能在其中得識眾人,甚喜,僅以心得回報,並將"無恥"的功力盡述眾人前,讓來拿區的人能快速上手,學會"無恥大法",橫行拿區無敵手,螃蟹走路橫著走,蝦兵蟹將統統來,尼姑和尚同一桌。曾經高分六萬六,排名在前不在後,只因浣娘傷我重,意興闌珊心已瘦。一時興起,特將拿區"無恥大法四式"盡述之,以分享同好。時刻一到,尋遙子就散功,最近很煩,不如封刀散功,看官們聽了,開始磨刀霍霍,但小心揮錯地方。

以下是小弟的玩牌經驗,個人有其玩法,可以不認同,或玩獨裁局,或隨興玩牌,或喜於聊天,各式各樣,以上不過是為求高分的"無恥大法",有些人自認不想太無恥的話,就不要使用,但拿區的計分規則就是如此,玩家要贏高分就必需懂拿局的內涵,順勢而為,因勢利導;如果只要贏面子,可以不當拿,就可以不被人所不齒,只是贏不到分數,由於拿局變數很大,相對機會就大,也就是運氣好壞左右一切。

第一式  計分
欲練神功,必先揮刀試多重,如此才能揮刀自如,不會砍錯地方。拿局計分與眾不同,專為拿破倫量身訂作,好處他獨享,壞處別人當,比如喊12,拿軍吃12張娃,聯軍吃4張,是拿軍贏,結果計分是拿得100分,祕書得50分,其餘聯軍都負50分;若拿吃11張娃,聯吃5張,是聯軍贏,結果計分是拿負40,祕負20,聯軍各得20分,所以拿每少吃一張扣40,秘書扣半,所以聯軍要贏高分得靠努力,但努力吃再多娃娃也不會太高分,假設拿喊12,聯軍很努力全吃下16張娃娃,聯軍每人可得240分,但這種拿破倫大概看不到,常見情形反而是拿一人獨裁,四個打一個,聯軍認真的要命,最後結果每人只贏10,所以要靠當聯軍或當秘書贏高分是不可能的,而且即使再好的牌,不喊的話,被笨拿喊到秘書也會被拖累,當聯軍遇到強拿也得死,所以要贏高分只有努力當拿破倫,運氣好更可獨裁,獨裁成局至少高分400,因此要贏高分要用力喊是必然的,被人所不齒也是有可能的,"寧教我負人,休教人負我",因為規則就是這樣設定,所以人要無恥的玩,有時被人所不齒要習慣它,贏了底子,但得了便宜最好賣乖,避免激怒玩家;偶爾被人喊到秘書也要理解它,我同樣也在幹,口氣可以稍微消譴拿破倫一下,因為這就是遊戲規則,順勢而為而已,沒有對錯之分,如果想贏高分就得這樣作。

第二式 喊牌
哇拉哇拉吼兩聲,嚇退百萬兵,喊的好有時比出招更重要。拿局變中有變,隨機發牌10張有不確定性,但底下4張會是什麼更是變數,所以牌再好,也有很大的不確定性,秘書是誰也是變數,所以結構上拿局就是變數大固定少,但想贏高分由第一式可知要多當拿,當拿則必經喊牌,經驗而言12為基本數,所以喊12,是可以一博的數字,喊12不會容易就贏牌,需有一定實力才可贏牌,所以其它玩家見12多會閉嘴,不會嫌喊太低,而去拉高,喊11的話輸贏天注定,多為牽制之用,即牌無法喊12,有點爛牌又不會太爛的地步,但排奇差若免強喊11反會大輸,必須戒之,至於喊9和10不在討論範之中,這是手癢的人的舉動,浪費體力,但是怕人搶著喊,則是例外,或有人這樣作,但我多直接喊12或13,這是個人習慣不同,雖然要贏高分就要當拿,當拿就必經喊牌,但歸根究抵必須量力而為,牌再好喊12也不是鐵贏,因為變數太多,何況牌其差無比呢?不能只賭底下4張牌,因此要當拿必需視機而為,牌有一定程度才喊,如此才能保本,進一步累計高分。
*1門4張有一娃伴1鬼可喊12,王多一張,或副牌不錯可至13(此局有鬼較穩當)
*1門5張有一娃,副牌無小娃可12,有6張或能請鬼有大王牌再至13(無鬼局不甚穩當但可一賭)
*1門3張有一大娃伴一鬼副牌有AK,可12(王牌不多賭底下的牌,可首喊11)。
*1門5張小牌,副牌甚強也可12(但不需免強喊12,只是不喊可惜)。
*1門7張可12或13,因發牌不均其他玩家會喊13的機率大,可直接喊13。
*有兩鬼不二話喊12,除非零點,但一門有4張可喊12。
*王牌再多牌再好,拉高至14、15,要是手中無鬼牌,贏面仍小,可賭之但須覺悟。

第三式 殿背法則
群發暗器,來速甚猛,單手無法接,則以他人身體擋。拿破倫說穿了就是牌好則自取,牌不好就找人殿背。欲得高分就要視機獨裁,一獨功成400分,說明白點,拿破倫的牌若是非常好,要秘書何用??因此叫秘書要解釋為,因為無法獨裁才去叫祕書,找個秘書來擋暗箭,所以拿破倫絕對不是善男信女,因為他好的時候就會吃獨食,不好的時候則叫秘書擋暗箭,因此無恥大法的極至就是殿背法則,想贏高分就需獨裁,但無法局局都獨裁,因此無法獨就選秘書殿背擋吧。但是喊14或15之高,則需有所覺悟,若牌可一賭則喊秘書,即使輸分,小輸為贏,別人也不會責備什麼,秘書自可體會,但牌若其差無比不如獨裁,反正計分不問如何,少吃一張娃拿就輸40,喊秘書必輸拿一半分數,叫祕書不過多死一人,也不會多吃幾張,何辜?所以喊高無所謂,但不適用殿背法則,不然可能增加罵聲,這要避忌,但若有人滿骨子都是"無恥之心",就喊祕書殿背來"分輸"吧,只是這樣的人實在太無恥了,有朝一日必可高分。

第四式 出招
以無招勝有招則難;以有招勝有招則易。出牌很難說好壞,但一個聯軍能打得看起來像秘書一樣,卻不是秘書,但又贏牌,這境界太深;能不為手中的牌所限制,這又太難了,所以角色要扮演清楚,出招砍誰要一目了然,是幫拿破倫還是捅拿破倫,要讓人清楚明白,雖然可以假裝聯軍或秘書,但一不小心就是背向同志,所以出招還是以固定招式來打較穩妥,這就是牌理,有牌理再加後天技巧可更上層樓。
出招牌理
*非秘書不請鬼,非秘書不洗王,這都是幫拿洗王。
*聯軍能殿牌即當殿牌,努力殿給非拿玩家,既能幫聯軍吃娃娃又能告訴別人自己是聯軍一員。
*秘書上手不出小娃,會引鬼出,又會不小心捅拿死穴,成為致命局。
出招技巧
*拿有弱的副牌不要於前幾回出手,很容意引群娃出籠,相反由聯軍起引出打時,反而不會被吃太多娃娃,所以拿上手以掃除王牌為重點,之後能由秘書上手,跑除拿弱牌,能為互補之效,而非於前幾回就出弱牌找死,既讓聯軍吃牌,又讓秘書痛心疾首。
*拿若怕鬼牌,不要擔心自己的獨大娃被捅,而出小牌,這樣常常讓聯軍吃兩回以上,小牌吃一次,鬼又吃一次,所以不如以不變應萬變,正常出牌,犧牲一娃,惡鬼自然出籠。
*"有鬼在聯軍手上",聯軍要常保此心,很必要的舉動就是見拿出獨大娃時,要懂得視機殿娃娃,如果尾家是聯軍且有鬼牌,在前的聯軍不懂的這樣做的話,該鬼就有機會悶死,輸贏之道就在聯軍是否懂得殿娃娃引鬼牌,小弟曾玩過一獨裁局,拿出大娃洗王,下家殿娃,次家又殿娃,再次家出鬼,尾家出王牌小娃,輸贏之間就如此巧妙,拿贏變輸,這是多人所忽略,所以拿局悶死的鬼太多了。
*有時輸贏之關鍵在尾打1、2回,人所忽略是算拿目前所吃娃娃張數來出牌,比如聯軍尚有一獨大王牌,秘書若已出籠,切與不切如何判斷??這就要算拿軍目前吃多少張,與玩家出牌的順位,若拿喊12,拿軍已吃張數8張及不切牌拿會得3張可能,那就無需切牌了,只要贏就好;若拿已吃11張,不切牌拿會得2張,不切必死,所以當然切牌,因此尾打1、2回,要頭腦清析,明判局勢然後下牌,才能致勝。
*要懂得捨,才能得。往往拿破倫切牌成習慣,不切跑牌已不得了,殿娃娃就更讓人匪疑所思,比如秘書與鬼牌已出籠,拿軍手中有2張王獨大及一張副牌小娃,拿喊12,聯軍已吃2張娃娃,祕書上手出小牌,為拿缺門的花色,其中有人出一張娃娃,拿為第4順位,這時要切牌或是不切?這時拿賭則贏,不賭則輸,選擇殿一張娃娃給聯軍,就賭下家是否也缺牌殿娃,下家不殿則贏牌;若選切牌是必輸之道,因為小娃跑不掉的,由拿出打時,更引一籠娃娃出來;若下家也殿一張娃娃,拿不過輸40分,權衡輕重,很多時候拿若懂的捨,得到反而更多,好比獨裁局就更是如此。
*獨局時怕拿跑牌,若拿上手起引小牌,往往聯軍窮攻猛殿,所以好的拿破倫都會先跑牌再痛斬聯軍,因此要讓拿上手聯軍才贏面大,假如拿軍的上家有機會上手可出王牌,這時拿為下家必出大王,如此既不會幫拿洗王,又令拿上手,這是一個可遇不可求的技巧。
*聯軍出牌以減少花色,因為殿牌是聯軍的天命,以手中無娃的花色打起,這樣才能必要時殿出娃娃來。
*拿軍硬請秘書出來,有好有壞,有時可讓秘書自由裁斷是否出來,因為出其不意,才能逼出聯軍娃娃;但有時秘書會誤判。硬是請祕,特別在洗王時,若洗不出大王來,贏會變輸,所以硬請秘書,或秘書自由心證,都很難說,惟聯軍未吃一張娃時,沒理由那麼急就請祕書,祕書的救命功夫還是很好用的。
*常見聯軍出鬼牌引聯軍殿牌,但往往螳螂補蟬,黃雀在後,秘書就是黃雀,聯軍出鬼要避忌秘書,
*聯軍殿牌要有節制,因為娃娃不多,殿多了秘書會出來,如果人人都殿,不差自已一娃,則無需再殿,因為秘書肯定會衝出來,再殿不過是浪費,要保留戰力為以後而殿。

( 休閒生活影視戲劇 )
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引用
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jack
疑問
2010/08/15 11:17

疑問疑問!

1.只有拿破崙可以請鬼嗎?

2.第二輪只能請小鬼? 第三輪只能請大鬼?

還是第二輪也可以請大鬼、第三輪請小鬼?

3.鬼牌後三輪失去效力,那在未缺門時能不能出?

如果是拿到牌權出的第一張還能指定花色嗎?

尋遙子(a2086102) 於 2010-08-15 17:18 回覆:
1聯軍也可請鬼,請鬼不分任何人,限於前三輪
(
首起不是拿破倫,所以有可能是聯軍或是秘書,正常牌理是非秘書不請鬼,如果首起有人請鬼的,他就是秘書。)

2
前三輪都可請鬼牌,不分大小可任意請,就看手中的牌(王牌2或王牌3)

3
未缺門仍可出鬼牌,當廢牌一張,若首起則可當任一花色來洗牌
(
後三輪鬼牌首打當然是可以請花色,可以當洗花色之用,當餘四家都缺門,這張鬼牌還是最大..)

aaa
我玩的玩法跟你一樣
2010/07/11 17:05
父親當過船員,年輕時跑船都在船上玩這個賭香煙。
也從小就教我們玩拿破崙,我們玩的跟你小時玩的一樣。
一張鬼,王牌3可請鬼牌。
而不是戲谷遊戲裡的還分大小鬼......
拿破崙很少人會玩,甚至很多人聽都沒聽過,
但我們只要全家有聚在一起時都會殺個天昏地暗。
難得看到網路上有玩法跟我們一樣的,就留個言,呵呵~~
(這是不是才是正統玩法呀?畢竟我父親四、五十年前就在玩了)

尋遙子(a2086102) 於 2010-07-12 01:35 回覆:
拿破崙的玩法有許多種,我小時候玩的4人制,應該比較多人玩
戲谷的5人制拿破崙,我剛玩時也很不習慣
其實兩者邏輯是一致的(當拿破崙要專心,當聯軍可以分心,當秘書卻要小心)
4
人制或5人制,當手中有10張牌或12張牌時
差別就在什麼樣的情況該怎麼樣來喊牌的差異
(
不論是玩10張拿或12張拿,習慣之後,心中就會有個底數
在什麼樣的花色下可以當拿,也就是先得摸透手中的牌在什麼樣的條件下可以去當拿破崙。
比方說,戲谷的10張拿制度,14張有1娃伴1鬼,我敢喊12來當拿破崙,但是對應在4人玩的12張牌制度下,這樣的花色能否喊12,還得要摸索一陣子
印象中4人制的起跳數是1213,覺得喊13比較像5人制的喊12…)

以前我也聽過有7人制的拿破崙,好像得要用兩副牌來玩的
拿破崙有很多種玩法,沒法說哪一種是正統的
4
人制的拿其實是較方便,因為要湊齊4人不太容易,容易缺
當然就是因為會玩拿破崙的人不多

我會覺得,戲谷的5人制其實比較有趣:(也因為當時我玩得很兇)
一、5人制的拿有兩隻鬼,不定因素會更大
二、出牌的一輪(5張牌)花費較多時間,有閒打屁
三、一局輸贏比較快(因手中10張牌),同樣時間贏得快
四、手中牌減少為10張,更為單純的思慮

能夠全家聚在一起玩拿破崙,不管是幾人制的,實在是令我非常羨慕耶!!!!
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