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世界第一IP寶可夢,又出了個神擋殺神的卡牌手遊。
2024/11/08 11:31:45瀏覽10|回應0|推薦0
手遊寶可夢卡牌,簡稱 PTCGP,其海外版終於公測了。作為上次寶可夢直面會中,最意外的一款手機端遊戲,小發個人是相當期待。
一方面,寶可夢這個世界第一 IP,影響力毋庸置疑,另一方面,寶可夢卡牌也是當下所有集換式實體卡牌中,最具人氣的類型之一。
論起收藏價值,寶可夢卡牌發行近 30 年,其中有著大量昂貴的限定卡,還記得之前一張插畫家皮卡丘,曾被油管網紅以 527 萬美元的價格買下。
除此以外,也有初版無影全息噴火龍、委託展示水箭龜等天價卡牌,十分誇張。
論起對戰的玩法和熱度,寶可夢卡牌也一直是頂流之一
依然是 20 多年前,TPC 官方就開始舉辦世界錦標賽,一直持續到今天。
與大夥熟悉的萬智牌、遊戲王,並稱為世界三大卡牌遊戲。

至於萬智牌和遊戲王,早就針對多平臺,尤其是移動端推出過遊戲,且圈錢能力都是數一數二的。

只有寶可夢卡牌這邊始終沒啥大動靜,而現在,該來的終於來了。
對了,公測前這遊戲其實在新西蘭服開啟過測試,小發那會兒就已經上手,屬於是一直憋到今天才來跟大夥聊聊。
先來給大夥看看 PTCGP 的首日成績,瞭解一下其兇猛程度。
剛一上線,就強勢登頂日區 App Store 榜單,無人能及。

要知道,同一天還是 Nikke 的兩週年,和日本國民手遊職棒野球魂 A 的九週年慶活動。
在這倆怪物的夾擊下,寶可夢卡牌依然不管不顧,佔據榜眼。
而小發所在的 Nikke 群,大夥都等著週年慶登頂官方發十連呢,結果寶可夢一直截胡,沒招沒招的。
只能說不愧是寶可夢,IP 影響力屬實恐怖。
但在上手後,小發發現與它強大的吸金能力相對的。
是 PTCGP 這款遊戲,卻意外的休閒和輕度。
主頁面突出一個簡潔明瞭,比起如今滿屏 UI 菜單的遊戲來說,簡直是清流。
位於最上面的,是玩家信息、收藏展示與消息通知。
最下方一排,則是卡牌、好友與對戰。
而中間最突出的,則是 PTCGP 的核心繫統與玩法——
開卡包,得卡挑戰( 以及兌換商店 )。


沒錯,抽卡本身,就可以說是 PTCGP 的核心玩法。

看得出來官方的意思,可能是希望在手機端打造一款數字版的寶可夢集換卡牌,可以理解為 NFT 那種形式的數字收藏。
所以抽卡的動畫,幾乎一比一還原了現實裡的開卡包體驗。
玩家可以通過橫向滑動,撕開包裝,然後一張張翻動卡牌。

需要說明的是,寶可夢卡牌的稀有度,能從卡片的邊框判斷。
通常一些 UR、AR 以及 RRR 卡等,卡面邊框都會有圖案或是閃光。

所以現實中開卡,玩家們有個共同的習慣性動作,那就是打開後先看看邊框,確認自己有沒有抽出閃卡。
到了手機版,也把這個細節給還原了出來。
抽出卡後左右擺動一下,同樣能看到自己的 EX 閃卡小亮邊。
總之,在抽卡這事上,PTCGP 算是做出了自己的特色。
尤其是一口氣來個十連的時候,簡直不要太爽。
可你要說這個開包做的多牛,其實也沒有。
它只是還原了這些年的開卡感覺,多少有點情懷分加成了。

除了正常開包,遊戲還加入了一個“ 得卡挑戰 ”,作為另一個得到卡牌的手段。
遊玩方式,是從好友開出的卡包裡隨機抽選,複製一張牌到自己的牌庫。
同理,你的好友也可以複製你的。
抽卡前,五張牌會隨機洗牌,背面朝上。

所以,能拿到哪張是完全不可控的,看似五分之一的幾率,但其實很少能抽到自己想要的那張稀有卡。這種機制,屬於是實體卡牌交換玩法下位替代,畢竟現實裡交換、贈與卡牌也算是 TCG 很重要的內容之一。而且一張卡因為交易還能產生增值,直接關乎收藏價值。
但在抽卡遊戲中,確實沒法這麼做,刷幾個初始號金卡就遍地跑了,所以官方才採用這種辦法,保留了一定交換屬性的同時予以限制。那麼,抽出來的卡牌,又有啥用呢?
這事得分兩方面聊,其中一個自然就是收藏,嗯,賽博卡片收藏。
抽出的卡,會統一被收錄進自己的卡冊中,目前共有噴火龍、超夢、皮卡丘三個“ 最強的基因 ”系列卡包,加一起大概共有 300 張左右。

卡牌的稀有度,在 PTCGP 中扮演了十分重要的角色。
普通的卡片,一般長這樣,左下角的稀有度顯示 1 個豆。

稍微稀有的卡片,邊框開始閃爍,立繪的視覺效果更漂亮。
左下角會顯示 4 個豆。
更稀有的卡片,則會有著更藝術,經過特殊設計的插畫卡面,和閃爍與反光。
稀有度,也從豆變成了星星。

十分珍貴的實景卡,得益於數字版的優勢,還會展示一段非常炫酷的動畫。
稀有度評級,也來到了 3 顆星星。
而最珍貴的,便是 24K 閃瞎眼的皇冠卡。
目前整個遊戲內,僅有三張。
分別是對應封面的老噴、皮神,和超夢。
其特效華麗,卡面會隨著擺動顯示出 3D 立體效果,金光閃閃。
抽出一張的概率,堪堪 0.013%。
如果你能開到,那不用懷疑,就是歐皇附體了。

雖然攻擊力、血量和技能都和普通卡一模一樣,但逼格是真拉滿了。
至於這些稀有卡片,玩家可以用商城裡買到的收藏冊裝飾起來,放在主頁欣賞。
這一整套玩法,可謂是把抽卡、交換、收藏三大要素,都給塞進來了。
接下來,終於要介紹卡片的另一個用法,對戰,這也算是寶可夢實體卡這些年的立身之本。
咱們差友中應該有不少人,是遊戲王決鬥鏈接的玩家,作為手機版特供,玩法上對比原版做出了大量刪減和簡化。
這次的 PTCG,也是如此。
實體卡牌的對戰規則,牌組裡共有 60 張卡,場地上有 5 個備戰區,同時牌堆裡還要放入屬性能量卡,獲勝規則與對局時長,都稍顯複雜。
到了手機版,節奏明顯更快,牌組數量減少到了 20 張,還去掉了能量卡的設計。
改成了每回合,系統自動生成一顆能量。
能量的作用,則是可以用來釋放技能,經典的噴射火焰、十萬伏特都有。
除此以外,還有一些角色卡、物品卡用來改變戰場情況,類似於遊戲王中的魔法卡或陷阱卡。
PS:鯉魚王仍然只能彈跳。
獲勝條件,相比原版也更簡單,誰先取得三分就勝利。而擊敗對方一隻普通寶可夢,就可以獲得一分。
另外,強力的 EX 寶可夢如果被擊敗,對方則會直接獲得兩分,需要特別注意。規則方面簡單是真簡單,上手也還挺快的,打一局大概幾分鐘上下。
到這兒,其實玩法也就差不多了。
目前的對戰甚至都沒有排位賽,輸了頂多是沒經驗,既沒有勝率,也沒有段位,幾乎沒有一點焦慮,突出一個友好。連每日任務,也是 1 分鐘就能做完,而且不強制對戰。
當下幾個牌組流派,還處於原始人級別的強度,多少有點爐石剛開服冷兵器互毆的既視感。所以,目前公測的內容,其實是很簡陋的,也刻意限制了實體卡牌中的交換和增值等收藏玩法。
不過核心玩法這塊已經搭建起來,就目前來看,這遊戲還是非常有潛力的,說不準就會成為下一個 Pokemon Go。最後,再來聊聊福利和氪金。
在做完新手教程後,遊戲大概會給玩家提供二三十包卡的獎勵。
所以剛上來肝一肝的話,大概能獲得將近 100 張卡牌。
其次,每天還會免費刷新兩包卡,算上一些兌換獎勵,一個月算下來大概還能開個大幾十包。
而卡牌一共就 300 多張的樣子,所以白嫖玩,問題其實也不大,就是不知道多長時間會更新新卡包。

另外,遊戲內還有種很關鍵的資源。就叫做“ 謝謝 ”。獲取途徑,只來自好友、對戰的對手。而收到的謝謝則可以用來兌換一些道具和抽卡資源,其實也是在變相地鼓勵玩家進行輕度社交,並慷慨的送出謝謝。畢竟你給了別人,別人也會給你,收到了獎勵,雙方都會挺開心。至於氪金,這遊戲甚至還會給你設一個氪金上限。每天最多氪金使用 720 個金塊,合計換算差不多 1000 人民幣。倒不是說多良心,也確實是現在的卡牌數量不多,快速獲得卡牌會大大縮減遊戲壽命,所以設個使用上限也合理。但要小發說,不氪其實也一樣玩,除非是全圖鑑黨,就沒有任何焦慮的地方,連月卡都可以不整。說白了,這遊戲就是個手機裡的賽博盆栽。每天上限抽兩包卡,就可以下線了。肉眼可見自己的收藏越來越多,也挺滿足的。重要的是,這種輕度休閒的手機類遊戲,卻不見得不賺錢,尤其是在 NFT 撲街後開創了一種新的數字收藏思路,看來 IP 才是重中之重。所以,如果你是寶可夢鐵桿粉絲,那幾乎不用多想,可以搞起來了。撰文:赤膊朋克編輯:莽山烙鐵頭美編:煥妍圖片、資料來源寶可夢卡牌手遊
( 興趣嗜好電玩動漫 )
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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=9024bdc1&aid=181297759