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2024/11/08 11:31:45瀏覽94|回應0|推薦0 | |
![]() ![]() ![]() 一方面,寶可夢這個世界第一 IP,影響力毋庸置疑,另一方面,寶可夢卡牌也是當下所有集換式實體卡牌中,最具人氣的類型之一。 論起收藏價值,寶可夢卡牌發行近 30 年,其中有著大量昂貴的限定卡,還記得之前一張插畫家皮卡丘,曾被油管網紅以 527 萬美元的價格買下。 除此以外,也有初版無影全息噴火龍、委託展示水箭龜等天價卡牌,十分誇張。 ![]() 論起對戰的玩法和熱度,寶可夢卡牌也一直是頂流之一。 依然是 20 多年前,TPC 官方就開始舉辦世界錦標賽,一直持續到今天。 與大夥熟悉的萬智牌、遊戲王,並稱為世界三大卡牌遊戲。 ![]() 至於萬智牌和遊戲王,早就針對多平臺,尤其是移動端推出過遊戲,且圈錢能力都是數一數二的。 只有寶可夢卡牌這邊始終沒啥大動靜,而現在,該來的終於來了。 對了,公測前這遊戲其實在新西蘭服開啟過測試,小發那會兒就已經上手,屬於是一直憋到今天才來跟大夥聊聊。 ![]() 先來給大夥看看 PTCGP 的首日成績,瞭解一下其兇猛程度。 剛一上線,就強勢登頂日區 App Store 榜單,無人能及。 ![]() 要知道,同一天還是 Nikke 的兩週年,和日本國民手遊職棒野球魂 A 的九週年慶活動。 在這倆怪物的夾擊下,寶可夢卡牌依然不管不顧,佔據榜眼。 而小發所在的 Nikke 群,大夥都等著週年慶登頂官方發十連呢,結果寶可夢一直截胡,沒招沒招的。 ![]() ![]() 但在上手後,小發發現與它強大的吸金能力相對的。 是 PTCGP 這款遊戲,卻意外的休閒和輕度。 主頁面突出一個簡潔明瞭,比起如今滿屏 UI 菜單的遊戲來說,簡直是清流。 位於最上面的,是玩家信息、收藏展示與消息通知。 最下方一排,則是卡牌、好友與對戰。 而中間最突出的,則是 PTCGP 的核心繫統與玩法—— 開卡包,得卡挑戰( 以及兌換商店 )。 沒錯,抽卡本身,就可以說是 PTCGP 的核心玩法。 看得出來官方的意思,可能是希望在手機端打造一款數字版的寶可夢集換卡牌,可以理解為 NFT 那種形式的數字收藏。 所以抽卡的動畫,幾乎一比一還原了現實裡的開卡包體驗。 玩家可以通過橫向滑動,撕開包裝,然後一張張翻動卡牌。 ![]() 需要說明的是,寶可夢卡牌的稀有度,能從卡片的邊框判斷。 通常一些 UR、AR 以及 RRR 卡等,卡面邊框都會有圖案或是閃光。 所以現實中開卡,玩家們有個共同的習慣性動作,那就是打開後先看看邊框,確認自己有沒有抽出閃卡。 到了手機版,也把這個細節給還原了出來。 抽出卡後左右擺動一下,同樣能看到自己的 EX 閃卡小亮邊。 ![]() 總之,在抽卡這事上,PTCGP 算是做出了自己的特色。 尤其是一口氣來個十連的時候,簡直不要太爽。 可你要說這個開包做的多牛,其實也沒有。 它只是還原了這些年的開卡感覺,多少有點情懷分加成了。 ![]() 除了正常開包,遊戲還加入了一個“ 得卡挑戰 ”,作為另一個得到卡牌的手段。 遊玩方式,是從好友開出的卡包裡隨機抽選,複製一張牌到自己的牌庫。 同理,你的好友也可以複製你的。 ![]() 抽卡前,五張牌會隨機洗牌,背面朝上。 所以,能拿到哪張是完全不可控的,看似五分之一的幾率,但其實很少能抽到自己想要的那張稀有卡。這種機制,屬於是實體卡牌交換玩法下位替代,畢竟現實裡交換、贈與卡牌也算是 TCG 很重要的內容之一。而且一張卡因為交易還能產生增值,直接關乎收藏價值。 但在抽卡遊戲中,確實沒法這麼做,刷幾個初始號金卡就遍地跑了,所以官方才採用這種辦法,保留了一定交換屬性的同時予以限制。 ![]() ![]() 這事得分兩方面聊,其中一個自然就是收藏,嗯,賽博卡片收藏。 抽出的卡,會統一被收錄進自己的卡冊中,目前共有噴火龍、超夢、皮卡丘三個“ 最強的基因 ”系列卡包,加一起大概共有 300 張左右。 而卡牌的稀有度,在 PTCGP 中扮演了十分重要的角色。 普通的卡片,一般長這樣,左下角的稀有度顯示 1 個豆。 ![]() 稍微稀有的卡片,邊框開始閃爍,立繪的視覺效果更漂亮。 左下角會顯示 4 個豆。 ![]() 更稀有的卡片,則會有著更藝術,經過特殊設計的插畫卡面,和閃爍與反光。 稀有度,也從豆變成了星星。 ![]() 十分珍貴的實景卡,得益於數字版的優勢,還會展示一段非常炫酷的動畫。 稀有度評級,也來到了 3 顆星星。 ![]() 而最珍貴的,便是 24K 閃瞎眼的皇冠卡。 目前整個遊戲內,僅有三張。 分別是對應封面的老噴、皮神,和超夢。 其特效華麗,卡面會隨著擺動顯示出 3D 立體效果,金光閃閃。 ![]() 如果你能開到,那不用懷疑,就是歐皇附體了。 雖然攻擊力、血量和技能都和普通卡一模一樣,但逼格是真拉滿了。 ![]() 至於這些稀有卡片,玩家可以用商城裡買到的收藏冊裝飾起來,放在主頁欣賞。 這一整套玩法,可謂是把抽卡、交換、收藏三大要素,都給塞進來了。 ![]() 接下來,終於要介紹卡片的另一個用法,對戰,這也算是寶可夢實體卡這些年的立身之本。 咱們差友中應該有不少人,是遊戲王決鬥鏈接的玩家,作為手機版特供,玩法上對比原版做出了大量刪減和簡化。 這次的 PTCG,也是如此。 實體卡牌的對戰規則,牌組裡共有 60 張卡,場地上有 5 個備戰區,同時牌堆裡還要放入屬性能量卡,獲勝規則與對局時長,都稍顯複雜。 ![]() 到了手機版,節奏明顯更快,牌組數量減少到了 20 張,還去掉了能量卡的設計。 改成了每回合,系統自動生成一顆能量。 能量的作用,則是可以用來釋放技能,經典的噴射火焰、十萬伏特都有。 除此以外,還有一些角色卡、物品卡用來改變戰場情況,類似於遊戲王中的魔法卡或陷阱卡。 ![]() ![]() 獲勝條件,相比原版也更簡單,誰先取得三分就勝利。而擊敗對方一隻普通寶可夢,就可以獲得一分。 另外,強力的 EX 寶可夢如果被擊敗,對方則會直接獲得兩分,需要特別注意。規則方面簡單是真簡單,上手也還挺快的,打一局大概幾分鐘上下。 ![]() 到這兒,其實玩法也就差不多了。 目前的對戰甚至都沒有排位賽,輸了頂多是沒經驗,既沒有勝率,也沒有段位,幾乎沒有一點焦慮,突出一個友好。連每日任務,也是 1 分鐘就能做完,而且不強制對戰。 當下幾個牌組流派,還處於原始人級別的強度,多少有點爐石剛開服冷兵器互毆的既視感。所以,目前公測的內容,其實是很簡陋的,也刻意限制了實體卡牌中的交換和增值等收藏玩法。 不過核心玩法這塊已經搭建起來,就目前來看,這遊戲還是非常有潛力的,說不準就會成為下一個 Pokemon Go。 ![]() ![]() 在做完新手教程後,遊戲大概會給玩家提供二三十包卡的獎勵。 所以剛上來肝一肝的話,大概能獲得將近 100 張卡牌。 其次,每天還會免費刷新兩包卡,算上一些兌換獎勵,一個月算下來大概還能開個大幾十包。 而卡牌一共就 300 多張的樣子,所以白嫖玩,問題其實也不大,就是不知道多長時間會更新新卡包。 ![]() ![]() ![]() |
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( 興趣嗜好|電玩動漫 ) |