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遊戲幀數明明很高卻感覺很卡?
2024/05/17 07:50:17瀏覽4|回應0|推薦0

當我們談論遊戲的流暢度時,經常會聽到“幀數”和“1% Low幀”這兩個術語。它們究竟代表什麼?又是如何影響我們的遊戲體驗的呢?接下來,就讓我們一起深入探討這兩個關鍵指標。

首先,讓我們來談談幀數。幀數,或稱爲幀率(Frame Rate),是指在一秒鐘內顯示的圖像數量,通常以每秒顯示的幀數(Frames Per Second,簡稱FPS)來衡量。

在電影、電視、計算機圖形等領域,幀數都扮演着至關重要的角色。幀數越高,畫面的流暢度和真實感就越好。比如,電影的幀數通常爲每秒24幀,而許多現代遊戲的幀數則可以達到每秒60幀甚至更高。高幀率的畫面可以使動作更加流暢,帶給玩家更真實的體驗。

然而,僅僅關注平均幀數並不足以全面評估遊戲的流暢度。這時,我們就需要引入另一個指標——1% Low幀

1% Low幀,也稱爲1% Low Frametime,是遊戲評測中的一個重要參數。它表示的是在遊戲運行過程中,幀時間最長的1%的平均值。

簡單地說,就是在一段時間內,遊戲可能偶爾會出現的幀數突然下降的情況。這些幀數下降的瞬間,就是玩家可能會感受到卡頓的時候,這種情況就是我們俗稱的“掉幀”

素材來源:B站傾慕硬件視界

爲什麼需要關注1% Low幀呢?因爲即使遊戲的平均幀數很高,但如果存在極少的幀數異常低的情況,玩家的遊戲體驗也會受到嚴重影響。這種卡頓感可能會破壞遊戲的連貫性和沉浸感,使玩家感到不適。

舉個例子,假設一款遊戲的平均幀數是100FPS,看起來非常流暢。但如果其中1%的幀數是30FPS,那麼在實際遊戲中,玩家就可能會偶爾感受到明顯的卡頓、掉幀現象。這種情況下,即使平均幀數很高,玩家的體驗也會大打折扣。

因此,對於遊戲開發者來說,不僅要關注遊戲的平均幀數,還要努力優化遊戲的1% Low幀,確保遊戲的流暢度和穩定性。而對於玩家來說,瞭解這兩個指標,可以幫助他們更好地評估遊戲的質量,選擇更適合自己的遊戲。

素材來源:B站ZERO零度玩家

那麼,你知道1%Low幀和哪些電腦硬件息息相關嗎?答案是CPU和內存!最有性價比的提升1%Low幀方式就是內存超頻,內存超頻可以提升內存的讀取、寫入、複製的性能,降低內存延遲。

如圖所示,不同延遲下的1%Low幀差距是很明顯的,且大部分遊戲內存延遲越低,平均FPS、1%Low幀越高。不過通常內存超頻是繁瑣且複雜的,即使是超頻大神也需要反覆的調試小參來保證超頻後的穩定性,並且超頻對主板的要求較高。

而技嘉的D5黑科技功能是針對技嘉主板提供了兩項針對DDR5內存的D5黑科技,分別是“內存高帶寬(High Bandwidth)”和“內存低延遲(Low Latency)”,可以在開啓XMP的基礎上進一步提升內存數據帶寬和降低數據延遲!這樣小白也可以不費吹灰之力提升1%low幀啦!

綜上所述,幀數和1% Low幀是評估遊戲流暢度的兩個關鍵指標。它們共同影響着我們的遊戲體驗,是我們在選擇遊戲時不可忽視的重要因素。通過深入瞭解這兩個指標,我們可以更好地享受遊戲帶來的樂趣。

( 興趣嗜好電玩動漫 )
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