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不該由米哈遊開發《原神》!前Square Enix高層嘆公司錯失良機 防火填塞
2026/05/28 13:33:34瀏覽8|回應0|推薦0
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Yahoo遊戲編輯部

不該由米哈遊開發《原神》!前Square Enix高層嘆公司錯失良機

MrSun
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Yahoo遊戲編輯
更新時間2026年5月25日週一 下午4:23

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前 Square Enix 商務開發總監 Jacob Navok,最近在社群上公開表示,公司最大的錯誤就是沒能親自開發出像《原神》這樣的作品,而是讓中國的 miHoYo 掌握了市場先機。

前高管認為 SE 錯過了最佳機會。(圖源:FINAL FANTASY XIV Online/原神)

他在文章中指出,Square Enix 過去已經在《FF11》和《FF14》等大型多人線上遊戲中累積了大量的成功經驗,原本擁有超棒的技術基礎,能打造出結合跨平台和服務型模式的新型 RPG。

然而公司內部,卻因為高層的決策速度太過緩慢,加上各式各樣的繁文縟節阻礙,導致公司錯失了吸引新一代年輕玩家的最佳時機。Jacob Navok 強調,隨著 Square Enix 的老玩家年紀增長,甚至逐漸退出遊戲圈,公司當前最迫切的任務是讓旗下 IP 年輕化。

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所以他建議,除了投入開發類似《原神》或《崩壞》系列的高規格作品外,也該尋求和迪士尼或《Roblox》等大型平台跨界合作,提升品牌在年輕族群中的曝光率。畢竟,即便公司底蘊深厚,但目前的體制和開發策略,卻嚴重限制了內部的創新能力。

而對於玩家來說,認為 Square Enix 就算有時間和資源,也未必能複製出《原神》的奇蹟。主要原因是日系大廠在手遊市場太保守,不願投入大量的內部資源,相較於中國遊戲企業在開發上勇於承擔高風險和大資金投入,傳統日本廠商的避險心態反而削弱了手遊市場上的競爭力。



以下內文出自: https://tw.news.yahoo.com/%E4%B8%8D%E8%A9%B2%E7%94%B1%E7%B1%B3%E5%93%88%E9%81%8A%E9%96%8B%E7%99%BC%E
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