字體:小 中 大 | |
|
|
2024/06/12 13:07:23瀏覽32|回應0|推薦0 | |
公衆號回覆“艾爾登法環”獲取老頭環互動地圖! 回覆“永劫無間”查詢你的閃耀戰績! NO.1《黑神話:悟空》實體收藏版預購泄露 最低配置1060!黑神話京東自營旗艦店意外放出《黑神話:悟空》限量收藏版、限量豪華版預購頁面(目前頁面已失效),根據之前公開的鏈接顯示,第一波預售將於6月8日10點開啓。 實體收藏版限量1萬套,售價1998元;實體豪華版限量2萬套,售價820元。不過兩個版本的實體版激活碼皆爲Wegame版本。 另外遊戲的配置需求也一併公開,推薦配置(高畫質1080p)i7-9700 / Ryzen5 5500 + RTX 2060 / RX5700XT;RTX 4070 / RX 7800XT 即可享受4K超高畫質,磁盤空間則需要130GB。 NO.2吉田直樹團隊兩款新遊很快將公開史克威爾艾尼克斯創意工作室3的負責人吉田直樹最近接受了荷蘭媒體Gamer.nl的採訪,期間吉田直樹表示自己的部門並未受到SE近期充足的影響,並表示他們團隊甚至還在招募新員工。 吉田直樹稱:“公司對我們的部門寄予厚望,這是SE的支柱之一,他們絕不會削減預算或減少對我們的投資,我們也將繼續在《最終幻想14》上努力,因此玩家們不必擔心。” 他還表示鑑於團隊的結構,他們無法同時開發很多遊戲,儘管他們確實有一些未公佈的項目正在開發中,不過“很快可能會有關於我們正在開發的兩個新遊戲的公告”。 NO.3傳聞:Rocksteady正協力開發《霍格沃茨之遺:導演剪輯版》根據彭博社一份最新報告顯示,Rocksteady工作室目前正在協助開發一款尚未公佈的《霍格沃茨之遺:導演剪輯版》。而該工作室此前因爲《自殺小隊:殺死正義聯盟》的失敗,導致其母公司華納兄弟損失了高達2億美元。 在遊戲發佈後不久,華納兄弟遊戲總裁 David Haddad 訪問了Rocksteady在倫敦的辦公室,向員工傳達了公司對工作室未來的願景。他強調了公司旗下各工作室之間合作的重要性,包括TT Games、NetherRealm Studios、Monolith Productions、華納兄弟遊戲蒙特利爾工作室、Avalanche Software和華納兄弟遊戲波士頓工作室。 Haddad還提到,儘管華納的遊戲業務在人員配置上不及其他發行商,但公司並未計劃對Rocksteady進行裁員。目前,大批Rocksteady的開發人員正在致力於《霍格沃茨之遺》的新版本,該遊戲自去年二月以來已售出超過2400萬份,成爲2023年最暢銷的遊戲,甚至超過了《塞爾達傳說:王國之淚》。 據稱,在Rocksteady工作室在實時服務領域遇到困難之後,工作室負責人還計劃向華納兄弟遊戲提出一個新的單人遊戲項目,以期開闢新的發展方向。 NO.4《恐懼之狼》更名爲《龍騰世紀:帷幕守衛》BioWare工作室近日宣佈,《龍騰世紀》系列最新作品原名《龍騰世紀:恐懼之狼》已正式更名爲《龍騰世紀:帷幕守衛》(暫譯,Dragon Age: The Veilguard)。 官方表示新名稱更貼切地反映了遊戲的核心理念——英雄與其團隊的冒險故事。首次官方實機演示定於北京時間6月11日下午11點在官方有關頻道直播,屆時將展現15分鐘的精彩遊戲內容。 遊戲製作人Gary McKay在博客中解釋稱,雖然索拉斯(恐懼之狼)依舊是遊戲中的主要反派,但新作的焦點在於英雄和他們的同伴。BioWare致力於打造一個以玩家爲中心的世界,每一款《龍騰世紀》都講述一個全新的故事,帶領玩家探索瑟達斯世界中的史詩般場景和挑戰。 Gary McKay稱:“你將團結這支令人難忘的英雄團隊,迎接世界上出現的可怕新威脅。當然,恐懼之狼在這個故事中仍然扮演重要角色,但你和你的夥伴——而不是你的敵人——纔是這次新體驗的核心。因此,爲了更好地反映這款遊戲的主題,我們更改了名稱,因爲原來的標題並沒有充分顯示我們對新英雄及其故事的重視,也沒有體現你需要將他們團結起來拯救整個瑟達斯。” NO.5《寂靜嶺2》原開發者希望重製版能做出更多改變 但被Bloober Team拒絕在最新的《Fami通》採訪中,《寂靜嶺2:重製版》製作人 岡本基 透露了開發團隊內部的一些爭議。他指出,《寂靜嶺》原作團隊希望在重製版中實施大量更改,以更新遊戲體驗。然而,負責重製的Bloober Team對此持有保留意見,他們更傾向於保留遊戲的經典元素。 岡本提到,包括《寂靜嶺》原版設計師 伊藤暢達 和音效師 山岡晃 在內的日本團隊成員提出了多項修改建議,但常遭Bloober Team反對。儘管雙方在許多問題上意見不一,岡本認爲他們最終找到了適當的平衡點。他相信,玩家在觀看最新預告片時,能感受到遊戲雖然煥然一新,但仍保留了原作的精髓。 對於原團隊渴望變革的原因,岡本解釋說,他們不願意簡單複製過去的作品,而是希望利用這次機會帶來新的創意。他強調,創作者追求的是創新,而非重複。 岡本最後指出,得益於Bloober Team作爲原作粉絲的堅持,重製版對原版遊戲的忠誠度極高。他暗示,如果重製團隊完全由日本人組成,遊戲可能會朝着一個截然不同的方向發展。這段採訪不僅揭示了遊戲開發背後的決策過程,也展現瞭如何在尊重傳統與創新之間找到平衡點的藝術。 NO.6《電鋸糖心 RePOP》首支預告6月14日公開《電鋸糖心 RePOP》遊戲設計師兼 Dragami Games 總裁 安田善巳今日宣佈,《電鋸糖心 RePOP》將於北京時間6月14日早9點公開首支預告,並公佈發售日和發售平臺。 《電鋸糖心RePOP》是2012年動作砍殺遊戲《電鋸糖心(也叫電鋸甜心)》的高清復刻版(Remaster),目前遊戲計劃於2024年夏季發售。 NO.7夏季遊戲節主節目預告1分鐘25萬刀據外媒Esquire報道,多名業內人士表示夏季遊戲節和TGA的費用特別貴,其中 夏日遊戲節2024 主節目預告的費用爲1分鐘25萬美元,1分半鐘35萬美元,2分鐘45萬美元,2分半鐘55萬美元,這些費用包括夏季遊戲節官方賬號發佈的社交媒體帖子,1分鐘的預告片可發佈一條帖子,1分半鐘的預告片可發佈兩條帖子,2分鐘或更長時間的預告片可發佈三條帖子。去年TGA的定價和今年夏日遊戲節一樣。 一位代表獨立遊戲的公關專業人士表示:“目前的定價水平讓夏季遊戲節成爲大多數獨立開發商和發行商無法實現的目標。” 但幾位大型工作室的營銷和公關人員表示,這些預告片首映物有所值:“就整體品牌知名度而言,影響相當大,”其中一位表示,“需要注意的是,這取決於發佈的位置和預告片的長度。較長的插播廣告表現更好,似乎能帶來更多的報道,而較短的插播廣告卻無法吸引同樣的關注。” |
|
( 興趣嗜好|星座命理 ) |