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我的骨牌論_美的原則IN骨牌秀
2020/06/18 13:50:00瀏覽355|回應0|推薦0

這個主題,其實在多年前就曾經想要去探究,

但轉眼間就過了好幾年,卻一直沒有去撰寫。

最近,終於將它完成了,就供大家參考看看囉!!

雖然我本身不是學藝術的,但我深信好的骨牌秀,絕對符合美的原則。

大家參考看看吧!!

大家知道美的原則嗎?

學藝術、學表演的,應該必定知道美的原則吧!

有的人說美有八大原則,有的人說美有九大原則,有的人說美有十大原則,說真的,我也搞不太清楚。

版主GOOGLE了一下,根據大部分網站上查詢到的共通資料,美的原則包含有反覆(或稱連續)、漸層、對稱、均衡、調和、對比、比例、節奏、統一(完整)等原則。

簡單說一下每一個原則的精神。(以下為版主個人的詮釋)

反覆(或稱連續):相同的事物或現象反覆出現。

漸層:透過組合或排列產生層次的現象。

對稱:透過設計讓事物或現象產生相呼應的感覺。

均衡:將相同事物或現象組合產生的平衡感。

調和:將不同事物或現象組合產生的平衡感。

對比:讓相反的事物或現象透過組合或排列產生美感。

比例:將事物或現象透過特定的比例組合或排列產生美感。

節奏:讓事物或現象透過某種設計的頻率來呈現。

統一(完整):讓整個作品有統一性或完整性。

 

骨牌秀可以適用美的原則嗎?

版主認為骨牌秀可以算是一場表演,更具備了許多藝術性,因此,如果將美的原則套用在骨牌秀哩,一定可以讓骨牌秀更美麗、更漂亮、更精彩。

事實上,版主運用美的原則在檢視多部骨牌秀影片時,發現只要是精彩的骨牌秀,多會符合美的原則。

這是非常肯定的結果,非常理所當然,因為這是美的原則,骨牌秀會好看,當然就具備了美的特質,也就會符合那些原則。

在此,板主也試著用個人的認知詮釋一下,美的原則在骨牌秀裡的運用。

反覆(或稱連續):將同樣的技巧反覆呈現。

漸層:透過組合或排列方式讓骨牌圖案產生層次。

對稱:透過設計讓骨牌圖案或機關產生相呼應的感覺。

均衡:將相同類的骨牌圖案或機關搭配串連產生的平衡感。

調和:將不同類的骨牌圖案或機關搭配串連產生新的平衡感。

對比:透過相反顏色或技巧組合或排列產生不一樣的美感。

比例:將骨牌的圖案、顏色、大小等透過特定的比例組合或排列產生美感。

節奏:讓骨牌的行進透過刻意設計的頻率來呈現美感。

統一(完整):讓整個骨牌秀作品有統一性或完整性。

 

經過這樣的探究,版主發現,讓骨牌秀符合美的原則,其實並不困難,相對的,比想像中的容易,而當我們在設置骨牌秀時,其實我們也同時有在追求符合美的需求,只是,透過本篇的探討,未來我們可以用更精確的,更細微的原則,來檢視自己所規劃的骨牌秀,將美的原則更完整的融入骨牌秀,骨牌秀的精彩度也就會更加提升。

 

有興趣的朋友們,一起努力吧!!

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