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2010/03/02 21:30:55瀏覽1451|回應0|推薦42 | |
在寫這篇文章之前,有兩件事要放在前面說:第一、人生想作的事太多,但,不是作不完,就是沒時間作;第二、有時候,用自己的經驗當程度量衡,來衡量許多事情,總會造成一些謬誤。 一直在計畫想要舉辦一些小活動,讓學生對看書有興趣,或是增加圖書館的利用率,不過,礙於手邊有太多臨時交辦事項,或是某些常態性的業務,遲遲停留在想法,最近,決定卯起來幹,就算沒有想得太周全,摸著石頭過河總是甚麼都不幹要好得多。 辦這樣的活動,讓我在猶豫一個問題,到底要辦業績?還是要辦出效果? 先岔題舉這個例子。 但不管怎麼說,在這個現象的背後,就是我在前言第二點說過的:用自己的經驗來衡量,總會產生謬誤。 我個人是比較不懷好意的認為,基於閱讀競賽,比賽的是借閱的數量多,因此,這些冠軍得主也是在合乎競賽規範的狀態下取得勝利。 我今天想在學校舉辦「閱讀競賽」,我要考慮的方方面面就很多了。 就像今天中午,有個聰明伶俐的國中生來跟我聊:「老師,有沒有可能會有人故意洗點數?」 在看過很多報社的地方版報導這種數量驚人的閱讀競賽之後,我自己來辦,就很不希望「以量取勝」的狀況一決勝負,理由一,就怕有聰明的學生會偷機鑽漏洞,大洗點數;理由二,真的借一堆書,看不完也沒意義;理由三,囫圇吞棗的看完,不用日久年深,不到兩周就忘記看過甚麼了。 不過,我還是要說,不能用我自己的狀態來衡量別人,就像有人一年可以借一千兩百本書,有可能人家受過速讀的訓練,或者說,人家是天才,只要翻書,就能過目不忘。 話說回來,有時候看書是有目的性的,速讀就是一個增加效率的方法;但是,有些經典作品,大概就需要細嚼慢嚥;或者說,某些作為經典足以傳世的文學作品,也很需要細細玩味。 因此,我就拿之前在看的賽局理論來設計遊戲規則,增加一點點難度,遊戲才會好玩,可能會有的漏洞也要堵起來。 這個遊戲規則的重點在於,只要學生挑戰的難度越高,拿到的積分就會越高。 當然,這樣的做法太過消極,所以,我也開始整理館藏的好書進行推薦,只要借閱館藏的推薦書籍,點數可以增加到7點,是不成比例的高,但是,為了預防學生擔心的「洗點」,這些館藏的推薦書籍,一定要借閱一周才能列入積分計算。 不過,這對於圖書館來說,最大的好處就是館藏書籍的利用率可以增加,尤其是某些經典好書。 基本上,第一名不是這麼好拿,也不是到處都有,所以,給的也不算多,畢竟,搞小論文也是圖書館業務之一,當然要鼓勵學生多多寫作。 講了這麼多,看起來很像把學生當賊看,想方設法在防堵學生偷機,事實上,學生給我的感覺是,他們相當在乎公平性的問題,不能接受偏袒,有作弊,有偷機,但是成人不去處理這些問題, 學生要鬧暴動都很容易,不像成人的世界,可以容許一些曖昧灰色,然後船過水無痕的一團和氣。 上述的是從消極面來看,但從積極面來看,有點門檻,有點難度,可以讓不知天高地厚的小孩參與挑戰,到底對於他們會產生甚麼正面影響,就看他們願意挑戰自己或同儕到甚麼程度。 基本上,這些設計的重點在於,希望不只是增加借閱書籍的數量而已,因此,在設計繳交心得報告的積分給的較多,無非是希望學生在閱讀之後,能夠消化而後發酵,寫出一點東西,養成閱讀與書寫的習慣。 如果,閱讀競賽只是要「衝」借閱「量」,不要說我這管圖書館的小職員作弊,修改我訂的章程,讓學生一次能借五本書,然後多採購一點像洋芋片一樣好吃的小說,學生也會像洗錢一樣拼命來洗自己的借書證,不要說借閱率會像猛爆性的成長,三年下來,篤定會破全國借閱紀錄的大書蟲。 話說回來,想要兼顧閱讀的質與量,還要讓學生願意動筆寫,只能借用賽局理論跟學生鬥法,最理想就是,圖書館的借閱率增加,學生也讀了很多書;最糟糕就是,借閱率沒增加,看書的孩子還是那幾個。 2010/3/5 聯合新聞網首頁,意見評論|城邦論壇 |
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