《VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商…你如何贏在先機?》
☆2016是VR元年,2017將改變你的視界☆
☆Google、Facebook下一波大布局,衝擊所有產業☆
☆「VR達人」新清士帶你掌握趨勢,商機不漏接☆
什麼是VR?
●VR=虛擬實境(Virtual Reality)
運用電腦繪圖(CG)及影片,觀眾戴上頭戴式顯示器,就產生置身於虛擬空間的錯覺。
●VR追求→沉浸式體驗,擴大感官享受
就像自己在另一個世界般,能夠給人高度沉浸式體驗。比方說,使用者只要戴著顯示裝置抬起頭,就能夠看到天空,往下看即是草原。娛樂普遍將其定義為:「一種觀賞影像的嶄新技術,並將帶給觀眾前所未有的視聽饗宴」。
●科技巨頭打頭陣!投資熱延燒:
為了掌握VR商機,Facebook收購Oculus VR;Google推出Google Cardboard,標榜手機螢幕就能看到3D影像;三星發表「Gear VR」;Microsoft研發搭載AR技術智慧型眼鏡「HoloLens」;RICOH推出的360度全天球相機「RICOH THETA S」;華特迪士尼公司新設VR與AR技術專業部門;《紐約時報》與Google合作3D版的難民孩童紀錄片《The Displaced》;以及HTC與有「電玩之王」美譽的Valve合作發表VR裝置「HTC Vive」。鉅額投資不手軟。
●VR技術改變娛樂體驗:
2014年4月虛擬偶像「初音未來」握手會(Oculus合作),歌迷與初音真實互動;2016年1月日本環球影城開設「卡莉怪妞XR飛車」;巴西奧運開幕式首度以VR進行直播(Samsung Gear VR合作)。
●已經應用VR的產業:
房市:三菱地所集團於2015年10應用VR,客戶輕鬆掌握實體空間。
婚禮宴客:樂天Wedding2016年推出了能夠到婚宴場地勘景的「虛擬婚宴系統」。
再現歷史場景:2016年「大和號戰艦」以VR中復活。
眼球追蹤技術:FOVE頭戴式顯示裝置設定之後,移動眼睛就能精準無誤地瞄準每個目標。可做為患者溝通、身障兒童學習工具。
如今,虛擬世界不再只是想像,也不再只是遊戲玩家的小天地,生活中每天都出現新的VR應用。正如Facebook創辦人兼執行長於馬克?佐伯格所說:「從大型主機、個人電腦,到智慧型手機,平均每十多年就會演進出新平台。VR,是目前最有架式的新平台候選人!」VR不只創造了人與人溝通的新空間,更將顛覆既有的商業模式與人類生活。懂VR,讓你掌握產業未來,即早布局商機。
本書特色
1.第一本由VR先驅撰寫,第一手產業觀察
出自VR產業專家、資深觀察家之手,走訪全球,有最深入、最專業的產業發展觀察,從現象分析到未來預測,應有盡有。
2.科技巨頭Facebook、Google投入,VR改變視界
VR是國際巨擘公認,最可能取代智慧型手機的科技平台,科技巨頭爭相介入新裝置開發,萬眾矚目,讓2016成為「VR元年」,2017將趁勢起飛!
3. 掌握下一波產業趨勢,獨得先機
舉凡遊戲、影視、醫療、電商服務等......,VR應用將是要角。高盛也曾預測於2025年VR、AR的相關市場規模將會超過1,100億美元。本書帶你看懂VR,進而掌握先機。
4.日本雅馬遜網路書店暢銷榜
日本NHK出版,甫上市即登暢銷榜,讀者4.6顆星盛讚「最適合的VR入門書」。
摘錄1_序章引領潮流的VR商機──虛擬實境引發的效應
AR市場規模,將於二○二五年超越十二兆日圓
二○一六年開始被稱作「VR元年」。
這個稱呼,主要是因為「頭戴式顯示裝置(Head Mounted Display:HMD)?」於二○一六年陸續發表。許多人應該已經在新聞等相關節目中,看到人們頭上戴有像護目鏡的顯示裝置的模樣了吧?
頭戴式顯示裝置,是運用電腦圖像(Computer Graphics:CG)及影片宛如身歷實境般呈現於視聽者眼前的「虛擬實境(Virtual R eality)」技術。在顯示裝置中,眼前的螢幕會讓人有種置身於虛擬空間的錯覺。加上利用各種數位情報,可顯示於現實世界的「擴增實境(Augmented Reality:AR)」,使得實境技術的市場潛力備受期待。
或許有些人會認為:「頭戴式顯示裝置才不可能流行得起來」。許多人對於頭戴式顯示裝置的印象,幾乎是停留在「極客族的玩具」。「極客」,指的是醉心於研究電腦及網路技術,擁有深度相關知識的行家,也就是一般人眼中電腦技術強大的宅男。這也表示,不少人其實會覺得:「那種玩意,應該只有宅男會買單吧。」
不過,我在本作中可以如此斷言。成功實現頭戴式顯示裝置這項技術的VR,就是繼個人電腦(PC)、智慧型手機之後,於IT網路革命的新一代指標。
美國著名的投資銀行集團高盛,也曾預測於二○二五年,VR、AR的相關市場規模將會超過一千一百億美元(約合日幣十二兆四千億,新台幣三兆七千億)。這個數字甚至可與電視與筆記型電腦的一千億美元市場規模相匹敵。
這對於不了解VR、AR潛在可能性的人來說,或許有些難以置信。當談到市場規模可能超越電視與PC,更是讓人摸不著頭緒了。
Facebook與Google對VR的鉅額投資
在這同時,以IT產業為首,全球正展開鉅額的投資戰爭。擁有十五億用戶的世界最大SNS(Social Networking Service)社群服務網站Facebook,積極對VR市場展開投資,於二○一四年三月,豪擲二十億美元(約合二千億日圓)收購創業不及一年半的頭戴式顯示裝置開發公司「Oculus VR」,為業界投下相當大的震撼彈。當時,Oculus VR公司只製作了提供開發者使用的原型機,幾乎沒有實質的營收。但Facebook仍願意以驚人的鉅額收購這家新創公司。
其後,搜索引擎的龍頭Google也不甘示弱。他們搶先推出了可與智慧型手機連動,用簡單紙板即可組裝完成的頭戴式顯示裝置「Google Cardboard」,主打從手機螢幕就能看到3D影像。之後更與影音平台YouTube合作,更新支援Android系統的APP,只要使用Google Cardboard觀看,就能欣賞到身歷其境的三六○度全景環繞影像。二○一六年一月,Google更是發表了出貨量超越五百萬台的消息,並且將進一步設立新型態的VR相關部門。
最早結合智慧型手機並公開販售的VR設備,來自智慧型手機大廠三星電子。三星於二○一五年十二月發表了「Gear VR」,也是第一款正式上市的VR專用設備,當時掀起了相當大的話題。
編/譯者:林佑純、劉亭言
語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
頁數:208
出版地:台灣