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知識學習商業管理 2017/08/11 10:49:27

王者榮耀大熱背後問題不斷 究竟是榮耀還是毒藥? 核心提示:手遊《王者榮耀》成為時下最火熱遊戲,然而它的火爆使一系列社會問題和教育問題層出不窮,教導孩子真實和虛擬的區別,引導他們真善美的價值觀,同時認識到遊戲的利與弊,才是真正解決此類問題的治本方法。


核心提示:手遊《王者榮耀》成為時下最火熱遊戲,然而它的火爆使一系列社會問題和教育問題層出不窮,教導孩子真實和虛擬的區別,引導他們真善美的價值觀,同時認識到遊戲的利與弊,才是真正解決此類問題的治本方法。

解說:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10萬餘元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗,險些喪命。在遊戲史上從沒有一款遊戲帶來像《王者榮耀》這樣大的影響力,累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000萬,平均每天有8000萬至9000萬場對局,今年第一季度就拿下瞭高達60億元人民幣的營業收入。號稱國民遊戲的《王者榮耀》,focal分音喇叭推薦目前已成為全球下載量最大的遊戲,但隨著榮耀帶來的卻是社會輿論的抨擊,荊軻變成瞭手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成瞭肩扛恩火槍,身穿風衣的黑幫教父。三大主流媒體密集痛批某互聯網公司其 陷害人生 ,向社會傳播負能量,導致未成年沉迷。某互聯網公司股價應聲下跌4.13%,市值一天內流失約1000億港元。面對輿論壓力,騰訊迅速推出號稱最嚴厲的防沉迷系統 三板斧 ,但上線首日即遭破解。專傢呼籲,加強社交遊戲監管刻不容緩。《王者榮耀》是否被妖魔化?

陶宏開:它不是一款遊戲,而是個精神毒品。

李智勇:玩遊戲不等於玩遊戲上癮。

觀眾:我去年在《王者榮耀》上花瞭將近1萬多元。

項立剛:它越來越學會瞭怎麼對一個遊戲的王者進行精神控制。

觀眾:不玩遊戲就別進來,自己玩自己的。

解說:未成年人沉迷網絡遊戲,誰該擔責?

朱立安:第一責任是傢長你善不善於跟孩子溝通。

劉夢霏:孩子自己難道沒有責任嗎?

項立剛:說這個產品是沒有價值觀。

李智勇:它是中立的,它的價值觀是中立的。

項立剛:怎麼可能是中立的呢?

李智勇:請問一個足球比賽有什麼價值觀?

項立剛:因為它這是一個文化的產品,它在傳達一種,比如說我們要不斷地打怪,要去打兵,那怎麼是中立的呢?

解說:一虎一席談PK《王者榮耀》是榮耀還是毒藥。

胡一虎:一虎一席談。

觀眾:有話大傢談。

陶宏開:它不是一款遊戲,而是個精神毒品

胡一虎:歡迎收看今天的《一虎一席談》。坦白說實話,你現在雙眼盯著電視機屏幕,看著我們《一虎一席談》,但是你的未成年孩子現在看什麼?跟你看節目嗎?還是他在沉迷在手機遊戲呢?手遊,手遊,最火、最火的,火不過這個,《王者榮耀》,大人也在玩,小孩也在玩,外面連續幾天,連續兩周,不斷地批判它,到底批判有沒有道理?最重要的關鍵點是,難道它真的是某些學者眼中的毒藥?宏開兄。

陶宏開(華中師范大學素質教育研究中心主任):是的,不是我說,不是我認為,我們說有成人有問題的話,這孩子能健康成長,我們國傢還有希望,但是孩子出問題的話,我們國傢後續無力,這要持續發展。所以這個,過去的這個毒癮,都說是成人為主,現在的這個遊戲主要是孩子為主。

胡一虎:等一下,宏開老師您剛才用瞭毒癮,好像感覺您會覺得這個孩子感覺就跟吸毒一樣,會不會太嚴重瞭?

陶宏開:不是我感覺,是這美國的、英國的和中科院的科學傢已經證實瞭,這個長期玩暴力遊戲,他的大腦會萎縮,特別左腦會嚴重受損,而受損的狀況和長期服食鴉片、海洛因的狀況是一樣的,所以它已經被證實瞭它不是一款遊戲,而是個精神毒品。

胡一虎:等一下,你看宏開老師用瞭很多的用字譴詞,還包括你的形容詞,你可能覺得宏開老師你太誇張瞭,但是別忘瞭,您在大屏幕裡看到,在過去這半個月當中,包括瞭央視網,包括《人民日報》,包括新華社,主要的主流的官媒都用瞭什麼樣的話。您看,畫面說到瞭,說不少孩子熱衷於玩危險的這些遊戲,還包括它是娛樂大眾,到底還是陷害人生?甚至講說這是沒有責任,註定是走不遠的。這些的標簽貼在它身上,會不會真的是太重瞭一點呢?智勇你的看法。

李智勇(資深媒體人):其實我們要細看《人民日報》的話,其實它有4篇評論,那麼其中2篇評論呢,它是相對來說比較和緩的,我們不要被標題欺騙瞭。

胡一虎:這個手遊在宏開眼裡它是一個focal k2p毒藥,在你眼裡呢?

李智勇:在我眼裡是碳酸飲料。

胡一虎:碳酸飲料,這個完全截然不同的,為什麼?

李智勇:對,是,你喝多瞭,天天喝,當水喝,一定會喝成個小胖墩兒,甚至引發糖尿病,那但是你要少喝的話呢,就沒有問題嘛。

陶宏開:那喝碳酸飲料有犯罪的嗎?有輟學的嗎?有殺人的嗎?

李智勇:那你要。

陶宏開:中國青少年犯罪研究協會它們調查報告發現,中國的未成年人犯罪80%是因為網癮而引成的,就是遊戲,其實這個網癮這個詞並不正確,它不是因為網的問題,而是因為網上的遊戲問題,那個叫網絡有害遊戲。

李智勇:其實我們在座所有人基本很多人都玩過。

胡一虎:對。

李智勇:我呢也是從小的時候,也是玩遊戲長大的,也沒有去犯罪呀,我現在還能夠在。

陶宏開:你沒有犯罪。

李智勇:對。

陶宏開:不代表少管所就沒有犯罪的孩子。

李智勇:那你說那個有。

陶宏開:這是一個全國的調查的結果,我去過少管所多少次瞭。

李智勇:你怎麼證明犯罪和遊戲之間有因果關系?

陶宏開:好,玩遊戲需要兩個東西,一個是錢,一個時間。

李智勇:是。

陶宏開:因為錢的問題,他們要去偷,去搶,甚至殺人。

李智勇:這個邏輯成立嗎?

陶宏開:怎麼不成立呢?

李智勇:當然不成立瞭。

陶宏開:他需要買裝備。

李智勇:需要錢我可以掙啊。

陶宏開:這樣,我說遊戲取勝它。

李智勇:我可以給傢長要focal汽車喇叭價格啊,對吧。

陶宏開:就關鍵兩個因素,錢多,時間多。

李智勇:對。

陶宏開:那為什麼現在輟學,這個被開除的90%都是因為沉迷這個遊戲裡面?

李智勇:您聽我說啊,玩遊戲不等於玩遊戲上癮,不等於天天像喝水一樣喝碳酸飲料。

胡一虎:對,沒錯,但是我們現在直接是,我們集中焦點是在這個未成年身上。

李智勇:對。

胡一虎:在未成年人上很多的個案已經凸顯出來,他的確,他花瞭很多錢,他也花瞭很多時間沉溺在其中,如此會影響多重大呢?立剛。

項立剛(信息消費聯盟董事長):我曾經那個玩電腦遊戲,有持續瞭一兩個月都是每天玩10個小時,最後就是那個1998年開始我就腰椎間盤突出,一直到2003年,就是每年要犯4次。

胡一虎:就是您講不是開玩笑的。

項立剛:不是開玩笑的,就是真的,就是玩遊戲造成的。

胡一虎:就是玩遊戲。

項立剛:然後我2003年以後,當然我還繼續玩遊戲,現在我還仍然玩,但是就比較控制瞭,所以我2003年以後到今天,我腰椎間盤再沒犯過瞭。

陶宏開:所以您也是受害者。

項立剛:也算吧,也算吧,我這個。

胡一虎:等一下,等一下。您承認您這個《王者榮耀》您也玩嗎?您看現場的未成年人?

項立剛:我當然玩《王者榮耀》,我當然玩過的。所以從這個角度來說呢,剛才智勇說,說僅僅是碳酸飲料這一點,我是不太同意的。為什麼?在任何一個東西它都是有一個那個癮容度,你喝碳酸飲料,你不能說我每天要堅持去喝,喝上癮,不斷地要去喝,可能性是很少的。而玩遊戲其實有這個東西,就是容易上癮,從這個角度來說,我剛才前面已經說到瞭,我認為玩遊戲在一定程度上和賭博和吸毒它是有同類的效應的,這就是一種有可能上癮的這樣的一個角色。為什麼我們現在說《王者榮耀》這樣的遊戲,以前的遊戲上癮,現在《王者榮耀》一下這麼強烈呢?這有很大的一個原因,就是一個精神控制。也就是說在這樣的遊戲的發展過程中間,它越來越學會瞭怎麼對一個遊戲的王者進行精神控制。說一個最簡單的例子,大傢看玩以前的遊戲的時候,它遊戲大傢都是平鋪直敘地玩下去,《王者榮耀》你開始玩的時候,你和誰玩,我們都認為是和什麼一群好友玩,其實不是這樣,開始的時候它一定是讓你和電腦玩,而和電腦玩的時候,你每次打你都打贏瞭,怎麼辦?促進你的多巴胺的分泌,讓你很興奮,讓你很興奮的過程中間呢,然後來控制你,然後讓你有那種上癮的感覺,你不斷要重復這種興奮的感覺,然後再往後走。

胡一虎:但很多事物當中都有這種。

李智勇:對呀。

胡一虎:刺激你多巴胺的東西啊,為什麼板子非要打到它身上focal ps165f呢?

項立剛:但是遊戲是在一個集中的過程中間,它形成瞭一個序列,然後你可以去買道具,然後在這個過程中間你完成任務,然後每次登陸,它都會給你獎勵,然後它控制你一點一點走下去。

胡一虎:等一下,立剛剛剛在講的時候,好像《王者榮耀》已經在他身上附身瞭。

李智勇:對。

胡一虎:讓我感覺到說其實它真的在給你精神控制,真的是如此嗎?

田行智(UP直播CEO):項老師,您剛剛描述的是任何娛樂產品,任何給大傢帶來快樂的。

胡一虎:手遊的這些東西。

田行智:多方面的任何產品,包括吃飯,為什麼要吃飯?包括這個節目,為什麼咱們這個節目開始的時候需要有燈光,需要娛樂,為什麼呢?

胡一虎:刺激你的。

田行智:為什麼我們片子前面要剪輯呢?除瞭好看呢,為什麼要快速地閃動數字呢?因為引起大傢註意和興奮點。您剛剛描述的任何一個產品,對,跟遊戲沒關系的。

胡一虎:行智剛剛提到瞭一個重點,你成癮是沒問題,很多事情你都會成癮啊,對,我也成癮做瞭主持人呀。但是有一個問題在這兒,我們要特別要爭辯的在於說,為什麼宏開會用瞭一個詞,毒藥,你就是有毒。

陶宏開:對。

胡一虎:你就是有造成負面的影響才叫毒,我想問一下身旁的人,你直接大膽講,在場下的,不管你是小朋友也罷,或者是傢長也罷,你有沒有因為《王者榮耀》,發生在你自己身上,或者在同學,或者朋友身上,孩子身上,你覺得讓他覺得它就是毒藥,它造成我們生活上很多負面,負能量的,請跟我們分享你的小故事,來。

觀眾:我覺得網絡遊戲啊,尤其是這個《王者榮耀》,它讓很多這個學生,第一是逃課,然後第二沒錢怎麼辦,沒錢去偷傢長的,然後。不是。

胡一虎:你講的是現實,你看到的例子?

觀眾:對啊,就是我那個周邊的這個朋友的這個孩子,就是為瞭這個打遊戲,逃課,然後(偷)錢去,首先是偷傢長的,後來就偷那個外面人的,一步一步引發瞭這個社會的,說白瞭,最嚴重到瞭這個血案。人傢他去搶,掙紮,打架,然後後來就是動瞭刀子,就是因為這個《王者榮耀》。

觀眾:那個我覺得《王者榮耀》它不單單是一個遊戲產品,因為我們所知道的這個某互聯網公司啊,它的以社交媒體著稱的,它這個《王者榮耀》它今天這個裡程碑的一個事件,不單單它是一個遊戲,它是遊戲加瞭社交,在社交方面,它是,大傢都知道,某互聯網公司是以產品為王,它知道怎麼體驗那個用戶的黏性,它在社交上已經做瞭中國的極致,甚至世界的極致,它把這套極致的手段用到瞭遊戲上,所以說它不光是少年的問題,是成年人都脫離不開這個遊戲的。

遊戲影響社交模式 十歲孩子遭遇:不玩不讓上樓

胡一虎:你身旁有人受害嗎?身旁,實際上的例子。

觀眾:實際上就發生我的孩子,我的孩子前兩天。

胡一虎:多大?

觀眾:那個10歲。

胡一虎:10歲。

觀眾:就在現場,前兩天他那個心幕已久的一個單車,他傾慕瞭兩個多月,我給他買瞭,他拿出去要跟小朋友去炫耀,結果到小區騎瞭一圈,他找同學玩,同學都在玩遊戲,沒人跟他玩,說你不打遊戲就不要上樓,連樓都不讓他上。

胡一虎:真的嗎?我要聽聽看第一手的說法,來10歲的孩子在哪裡,願不願意跟大傢分享一下。

觀眾:他們都不跟我玩。

胡一虎:為什麼他們不跟你玩?

觀眾:他說瞭他們都玩遊戲。

胡一虎:麥克風遞高一點,遞嘴巴遞高一點,可以,請說。

觀眾:他們都玩遊戲,說那個不玩遊戲。

胡一虎:都在玩《王者榮耀》嗎?

觀眾:對,不玩那個,不玩遊戲就別進來,自己玩自己的。

胡一虎:自己玩自己的。那個有幾個小朋友都這樣說?

觀眾:有兩三個。

胡一虎:等一下,再回到這裡來,請看一下大屏幕。你看《王者榮耀》背後社交圈,你看有人沉迷,還有的是什麼?有人被騙感情,它被當成是一種新的社交方式,在這個孩子身上就特別提到瞭,你看,我如果不會玩,我就影響我的社交方式。我想問的是這種的社交方式是不是它的弊大於利?智勇。

李智勇:我能請求你再問一個問題嗎?就是我們問玩過《王者榮耀》的朋友,自己班裡的,隻要玩過的,沒出事的有多少。

胡一虎:沒出事的,好,這是沒有出事的。

李智勇:你看有那麼多贊同的。

胡一虎:對。

李智勇:好,我想問的問題是沒有出事的有多少。

胡一虎:沒有出事的。

李智勇:也就是說沒有出事的人遠遠大於出事的人,出事的人是很極端的一個現象。

項立剛:那我講一下,我們每個人玩遊戲都玩成瞭一個出事,我覺得可能性很小的,但是還是有問題,為什麼?因為《王者榮耀》不是一個我們必須的事情,就像汽車這個事情是必須的事情,那是沒辦法,可能要出交通事故,如果汽車不是必須的話,那就應該把汽車禁瞭,為什麼?因為那個它已經造成瞭很多的交通事故,是不是。所以《王者榮耀》這件事情是這樣,就是因為不是我們必須的一個東西,如果它還造成瞭很多出事,肯定還是有問題的。

李智勇:那請問買一個好的手機是不是必須的呢?

胡一虎:是的。

項立剛:手機當然是必須。

李智勇:好多人還賣腎買手機呢。

項立剛:手機是必須。

李智勇:賣腎focal喇叭評價買手機的人怎麼辦呢?

項立剛:因為手機是對我們的社會生活有很大的幫助的,《王者榮耀》它和手機相比那是不可比擬的。

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